Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer Witch Balloon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Witch Balloon Ram Rider
Zap
Skeletons Witch Balloon Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Musketeer Witch
The Log
Skeletons Musketeer Witch Ram Rider
Earthquake
Skeletons Witch
Arrows
Skeletons Witch
Royal Delivery
Skeletons Musketeer Witch Balloon Ram Rider
Fireball
Musketeer Witch Balloon Ram Rider
Poison
Musketeer Witch Balloon
Lightning
Musketeer Witch Balloon Ram Rider
Rocket
Musketeer Witch Balloon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Tornado Musketeer Witch Balloon Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Arrows Tornado Musketeer

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Balloon Ram Rider Mega Knight
Musketeer
Balloon Ram Rider Mega Knight
Tornado
Witch Balloon Ram Rider Mega Knight
Witch
Tornado Ram Rider Mega Knight
Balloon
Arrows Musketeer Tornado Mega Knight
Ram Rider
Arrows Musketeer Tornado Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Musketeer Tornado Witch Balloon Ram Rider

Synergie w obronie 2 11

Skeletons
Musketeer Tornado Witch Ram Rider
Arrows
Mega Knight Tornado
Musketeer
Skeletons Tornado Ram Rider Mega Knight
Tornado
Skeletons Arrows Musketeer Witch Ram Rider Mega Knight
Witch
Skeletons Tornado Mega Knight
Balloon
Ram Rider
Skeletons Musketeer Tornado
Mega Knight
Arrows Musketeer Tornado Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Ram Rider
Skeletons Musketeer Witch Ram Rider Mega Knight
Tornado Witch Ram Rider Mega Knight Skeletons Musketeer
Witch Skeletons Musketeer Ram Rider Mega Knight
Arrows Tornado Mega Knight
Arrows Tornado Skeletons Musketeer Mega Knight
Musketeer Tornado Ram Rider Arrows Witch
Arrows Musketeer Ram Rider Mega Knight
Witch Skeletons Musketeer Tornado
Tornado Skeletons Musketeer Mega Knight
Witch Skeletons Arrows Musketeer Tornado Ram Rider Mega Knight
Arrows Musketeer Tornado Witch Ram Rider
Mega Knight Skeletons Musketeer Witch Ram Rider
Mega Knight Arrows Tornado Witch
Ram Rider Mega Knight
Tornado Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Musketeer Tornado Witch
Arrows Mega Knight Musketeer Tornado Witch Ram Rider
Arrows Tornado Witch Musketeer Ram Rider Mega Knight
Musketeer Tornado Ram Rider
Mega Knight Arrows Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Witch
Arrows Musketeer Mega Knight
Mega Knight Skeletons Musketeer Witch Ram Rider
Mega Knight Musketeer Tornado Ram Rider
Skeletons Musketeer Witch Ram Rider Mega Knight
Arrows Skeletons Musketeer Tornado Witch Ram Rider
Skeletons Musketeer Witch Ram Rider
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Tornado Witch
Witch Skeletons Musketeer
Mega Knight Musketeer Witch
Mega Knight Arrows Tornado
Mega Knight Skeletons Witch Ram Rider
Musketeer Witch Mega Knight
Witch Skeletons Musketeer Tornado
Arrows Mega Knight Musketeer Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Tornado Ram Rider
Arrows
Arrows Musketeer
Arrows Mega Knight
Arrows Musketeer Tornado Witch Ram Rider
Arrows Musketeer Tornado Witch
Arrows Tornado Ram Rider
Arrows Tornado Ram Rider
Musketeer Tornado
Arrows Musketeer Tornado Ram Rider
Arrows Musketeer Tornado
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Tornado
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Tornado Witch Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows Tornado
Musketeer Tornado
Arrows Musketeer
Arrows Tornado Witch Mega Knight
Witch
Arrows Musketeer Tornado Witch Ram Rider
Arrows Musketeer Tornado Witch Ram Rider Mega Knight
Arrows Musketeer Tornado
Arrows Musketeer Tornado Witch
Musketeer Witch
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Musketeer Witch
Arrows Musketeer Tornado Witch Ram Rider
Arrows
Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows Tornado
Musketeer Mega Knight
Musketeer Tornado Witch
Musketeer Tornado Witch
Musketeer Tornado Witch Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076