Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Cannon Musketeer
Zap
Skeletons Fire Spirit Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Cannon Elite Barbarians Musketeer
The Log
Skeletons Fire Spirit Cannon Elite Barbarians Musketeer
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Fire Spirit
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Elite Barbarians Musketeer
Fireball
Cannon Elite Barbarians Musketeer
Poison
Cannon Musketeer
Lightning
Cannon Elite Barbarians Musketeer Goblinstein
Rocket
Elite Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit The Log Cannon Musketeer Goblinstein Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Fire Spirit The Log Cannon

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Elite Barbarians
Cannon
Elite Barbarians
Fire Spirit The Log Mega Knight
Musketeer
The Log Mega Knight
The Log
Elite Barbarians Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Musketeer The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 5 8

Skeletons
Cannon Musketeer Fire Spirit Elite Barbarians The Log
Fire Spirit
Skeletons The Log
Cannon
Skeletons Musketeer The Log
Elite Barbarians
Skeletons The Log Mega Knight
Musketeer
Skeletons Cannon The Log Mega Knight
The Log
Cannon Musketeer Skeletons Fire Spirit Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Musketeer The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Musketeer The Log
Elite Barbarians Skeletons Cannon Musketeer The Log Mega Knight
Cannon Mega Knight Skeletons Fire Spirit Elite Barbarians Musketeer
Cannon Elite Barbarians Skeletons Musketeer Mega Knight
Elite Barbarians The Log Mega Knight
The Log Skeletons Fire Spirit Cannon Musketeer Mega Knight
Musketeer Fire Spirit Cannon
Cannon Musketeer The Log Mega Knight
Cannon Skeletons Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Skeletons Fire Spirit Cannon Musketeer Mega Knight
Skeletons Cannon Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer
Cannon Mega Knight Skeletons Fire Spirit Elite Barbarians Musketeer The Log
Fire Spirit Mega Knight Cannon The Log
Elite Barbarians Cannon Mega Knight
Cannon Elite Barbarians The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Cannon Elite Barbarians Musketeer
Fire Spirit Cannon Mega Knight Elite Barbarians Musketeer The Log
The Log Fire Spirit Cannon Musketeer Mega Knight
Cannon Elite Barbarians Musketeer
Mega Knight Fire Spirit Cannon Elite Barbarians Musketeer The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Musketeer The Log
Mega Knight Elite Barbarians Musketeer The Log
Skeletons Cannon Elite Barbarians Musketeer Mega Knight
Fire Spirit Skeletons Musketeer
Skeletons Elite Barbarians Musketeer
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Skeletons Elite Barbarians The Log
Skeletons Cannon Musketeer
Mega Knight Elite Barbarians Musketeer
Mega Knight Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Mega Knight Skeletons Cannon
Cannon Musketeer Mega Knight
Elite Barbarians Skeletons Musketeer The Log
Mega Knight Cannon Elite Barbarians Musketeer The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log
Musketeer The Log
Fire Spirit The Log Mega Knight
Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Musketeer The Log
The Log Fire Spirit
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Musketeer
Musketeer The Log
Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Elite Barbarians Musketeer The Log
Musketeer
Elite Barbarians Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log Mega Knight
Fire Spirit Musketeer The Log Mega Knight
Fire Spirit The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Fire Spirit Mega Knight
The Log Musketeer
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Elite Barbarians Fire Spirit Musketeer
Musketeer
Elite Barbarians
Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Musketeer
The Log
Musketeer Mega Knight
The Log Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Mega Knight
Elite Barbarians Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076