Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Musketeer Executioner Goblin Giant Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Musketeer Balloon Executioner Goblin Giant Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Goblin Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Goblin Giant Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Balloon Goblin Giant Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Ram Rider
Giant Snowball
Musketeer Balloon Ram Rider
Zap
Balloon Goblin Giant Ram Rider
Barbarian Barrel
Rascals Musketeer Executioner Electro Wizard
The Log
Rascals Musketeer Ram Rider
Earthquake
Arrows
Rascals
Royal Delivery
Rascals Musketeer Balloon Executioner Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Rascals Musketeer Balloon Executioner Electro Wizard Ram Rider
Poison
Rascals Musketeer Balloon Executioner Electro Wizard
Lightning
Musketeer Balloon Executioner Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Rascals Musketeer Balloon Executioner Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Musketeer Electro Wizard Rascals Balloon Executioner Ram Rider Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Musketeer Electro Wizard Rascals Balloon

Synergie w ataku 0 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rascals
Musketeer Balloon Electro Wizard Ram Rider
Musketeer
Rascals Balloon Goblin Giant Ram Rider Mega Knight
Balloon
Rascals Musketeer Executioner Goblin Giant Electro Wizard Mega Knight
Executioner
Balloon Mega Knight
Goblin Giant
Musketeer Balloon Electro Wizard
Electro Wizard
Rascals Balloon Goblin Giant Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Rascals Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Balloon Executioner Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 0 8

Rascals
Musketeer
Musketeer
Rascals Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Balloon
Executioner
Mega Knight
Goblin Giant
Electro Wizard
Electro Wizard
Musketeer Goblin Giant Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Musketeer Electro Wizard
Mega Knight
Musketeer Executioner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Executioner Goblin Giant Electro Wizard Ram Rider
Rascals Musketeer Executioner Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Rascals Musketeer Executioner Electro Wizard
Rascals Musketeer Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mega Knight
Rascals Musketeer Executioner Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Ram Rider Rascals Executioner
Rascals Musketeer Goblin Giant Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Rascals Musketeer
Rascals Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Executioner Electro Wizard Rascals Musketeer Goblin Giant Ram Rider Mega Knight
Musketeer Executioner Rascals Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Rascals Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Executioner Mega Knight Rascals Electro Wizard
Rascals Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Rascals Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Rascals Musketeer Executioner Electro Wizard
Mega Knight Rascals Musketeer Executioner Electro Wizard Ram Rider
Executioner Rascals Musketeer Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Rascals Mega Knight Musketeer Executioner Goblin Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Executioner Mega Knight
Mega Knight Rascals Musketeer Goblin Giant Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Rascals Musketeer Goblin Giant Electro Wizard Ram Rider
Rascals Musketeer Executioner Goblin Giant Ram Rider Mega Knight
Executioner Rascals Musketeer Goblin Giant Electro Wizard Ram Rider
Rascals Musketeer Goblin Giant Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Rascals Goblin Giant
Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Goblin Giant
Mega Knight Rascals Musketeer
Mega Knight Goblin Giant Electro Wizard
Rascals Mega Knight Executioner Goblin Giant Ram Rider
Rascals Musketeer Executioner Mega Knight
Rascals Electro Wizard Musketeer Executioner Goblin Giant
Executioner Mega Knight Rascals Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Musketeer
Musketeer Executioner Electro Wizard Ram Rider
Goblin Giant
Rascals Musketeer
Executioner Mega Knight
Executioner Musketeer Goblin Giant Ram Rider
Musketeer Executioner
Executioner Ram Rider
Ram Rider
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Musketeer Executioner
Musketeer Executioner
Musketeer
Musketeer
Musketeer Executioner
Musketeer Executioner Mega Knight
Musketeer Executioner Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Musketeer
Executioner Mega Knight
Musketeer Executioner Electro Wizard Ram Rider
Musketeer Ram Rider Mega Knight
Musketeer
Musketeer Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer
Musketeer Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Musketeer
Musketeer Executioner Electro Wizard Ram Rider
Rascals Musketeer Executioner Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Executioner
Musketeer Executioner Mega Knight
Rascals Musketeer Electro Wizard
Musketeer Executioner Electro Wizard
Musketeer Executioner Goblin Giant Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076