Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Mortar Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Guards
Zap
Mortar Guards
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Mortar Musketeer Guards
The Log
Electro Spirit Musketeer Hog Rider Guards
Earthquake
Mortar Hog Rider Guards
Arrows
Electro Spirit Guards
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Musketeer Hog Rider Guards
Fireball
Mortar Musketeer Hog Rider
Poison
Mortar Musketeer Guards
Lightning
Knight Mortar Musketeer
Rocket
Mortar Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Mortar Earthquake The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Knight Earthquake Guards Mortar Musketeer Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit The Log Knight Earthquake

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Hog Rider
Knight
Mortar Musketeer Hog Rider Earthquake The Log
Mortar
Knight Musketeer Hog Rider The Log
Earthquake
Hog Rider Knight The Log
Musketeer
Knight Hog Rider Mortar The Log
Hog Rider
Knight Earthquake Musketeer The Log Electro Spirit Mortar Guards
Guards
Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Knight Mortar Earthquake Musketeer Guards

Synergie w obronie 3 10

Electro Spirit
The Log
Knight
Musketeer Mortar Earthquake The Log
Mortar
Knight Earthquake Musketeer Guards The Log
Earthquake
Knight Mortar The Log
Musketeer
Knight Guards The Log Mortar
Hog Rider
Guards
Musketeer Mortar The Log
The Log
Musketeer Electro Spirit Knight Mortar Earthquake Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Mortar Musketeer The Log
Knight Mortar Musketeer The Log
Mortar Knight Musketeer
Knight Mortar Musketeer Guards
Earthquake The Log
The Log Electro Spirit Earthquake Musketeer Guards
Musketeer Electro Spirit Mortar
Earthquake Electro Spirit Musketeer The Log
Mortar Musketeer
Knight Guards Musketeer
Guards Electro Spirit Knight Earthquake Musketeer The Log
Musketeer
Mortar Knight Earthquake Musketeer Guards The Log
Electro Spirit Mortar Earthquake Guards The Log
Knight Mortar
Mortar The Log
Knight Mortar Musketeer
Mortar Electro Spirit Knight Musketeer Guards The Log
Mortar Earthquake The Log Electro Spirit Knight Musketeer Guards
Mortar Musketeer
Electro Spirit Knight Earthquake Musketeer Guards The Log
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards
Knight Mortar Musketeer The Log
Guards Knight Musketeer The Log
Guards Knight Musketeer The Log
Knight Musketeer Guards
Electro Spirit Musketeer
Guards Knight Musketeer
Knight
Electro Spirit Knight Mortar The Log
Musketeer Guards
Knight Musketeer Guards
Guards The Log
Knight Guards
Musketeer
Guards Electro Spirit Knight Mortar Musketeer The Log
Electro Spirit Earthquake Musketeer The Log
Electro Spirit Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight Mortar Musketeer Guards The Log
Mortar Musketeer The Log
Earthquake The Log
Earthquake Knight Musketeer Guards The Log
Mortar Earthquake The Log
Electro Spirit Musketeer
Mortar Earthquake Musketeer The Log
Earthquake The Log
The Log Mortar
Musketeer Guards
Knight Mortar Earthquake Musketeer The Log
Musketeer
Earthquake Knight Mortar Musketeer The Log
Earthquake Mortar Musketeer
Earthquake Mortar Musketeer The Log
Earthquake Mortar Musketeer The Log
Earthquake Mortar Musketeer The Log
Mortar Earthquake
Mortar Earthquake Musketeer The Log
Mortar Earthquake The Log
Earthquake Musketeer The Log
Musketeer The Log
Earthquake Mortar Musketeer The Log
Earthquake The Log Electro Spirit Mortar
Mortar The Log Earthquake Musketeer
Mortar Musketeer The Log
Mortar Musketeer The Log
Musketeer
Electro Spirit Musketeer Guards
Mortar Earthquake Musketeer The Log
Electro Spirit
Earthquake The Log
Earthquake Electro Spirit Musketeer Guards
Musketeer
The Log
Knight Musketeer
The Log Mortar Earthquake Musketeer
Musketeer
Electro Spirit Musketeer Guards The Log
Musketeer
Mortar Musketeer The Log
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076