Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Musketeer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Musketeer Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Battle Healer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions
Giant Snowball
Goblins Archers Minions Musketeer
Zap
Goblins Archers Minions
Barbarian Barrel
Goblins Archers Knight Musketeer
The Log
Goblins Archers Musketeer
Earthquake
Archers
Arrows
Goblins Archers Minions
Royal Delivery
Goblins Archers Knight Minions Musketeer Battle Healer Mother Witch
Fireball
Archers Minions Musketeer Battle Healer Mother Witch
Poison
Archers Minions Musketeer Battle Healer Mother Witch
Lightning
Knight Musketeer Battle Healer Mother Witch
Rocket
Musketeer Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Battle Healer Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Archers Arrows Knight Minions Musketeer Battle Healer Mother Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Archers
Archers
Knight Battle Healer Goblins Arrows
Arrows
Archers Knight Battle Healer Mother Witch
Knight
Archers Minions Musketeer Arrows Mother Witch
Minions
Knight Battle Healer
Musketeer
Knight Battle Healer
Battle Healer
Archers Arrows Minions Musketeer
Mother Witch
Arrows Knight

Synergie w obronie 4 13

Goblins
Archers Knight Musketeer Battle Healer
Archers
Knight Goblins Minions Battle Healer
Arrows
Knight Battle Healer Mother Witch
Knight
Archers Minions Musketeer Goblins Arrows Mother Witch
Minions
Knight Archers Musketeer Battle Healer
Musketeer
Knight Battle Healer Goblins Minions
Battle Healer
Musketeer Goblins Archers Arrows Minions Mother Witch
Mother Witch
Arrows Knight Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Musketeer
Goblins Knight Minions Musketeer Battle Healer
Goblins Archers Knight Minions Musketeer
Goblins Knight Minions Musketeer
Arrows Battle Healer
Arrows Goblins Archers Minions Musketeer Mother Witch
Minions Musketeer Archers Arrows
Arrows Musketeer Battle Healer
Goblins Minions Musketeer
Knight Goblins Archers Musketeer Battle Healer
Goblins Archers Minions Mother Witch Arrows Knight Musketeer
Arrows Minions Musketeer Archers
Knight Minions Musketeer Battle Healer
Goblins Arrows Minions
Knight
Goblins Arrows Knight Minions Musketeer
Arrows Goblins Archers Knight Minions Musketeer Battle Healer
Arrows Archers Knight Minions Musketeer Battle Healer Mother Witch
Musketeer
Goblins Archers Arrows Knight Minions Musketeer Battle Healer Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Archers Battle Healer
Archers Arrows Knight Musketeer Battle Healer
Goblins Knight Minions Musketeer Battle Healer
Knight Musketeer Battle Healer
Knight Musketeer Battle Healer
Arrows Mother Witch Archers Minions Musketeer
Goblins Archers Knight Minions Musketeer Battle Healer
Knight Battle Healer
Goblins Knight Minions
Musketeer
Knight Minions Musketeer
Arrows
Knight
Archers Musketeer
Goblins Archers Knight Minions Musketeer Battle Healer
Arrows Minions Archers Musketeer Battle Healer Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Knight Musketeer
Arrows
Arrows Mother Witch Minions Musketeer
Archers Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Goblins Minions Musketeer
Arrows Knight Musketeer
Archers Arrows Musketeer
Knight Musketeer
Arrows Minions Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Minions
Archers Arrows Musketeer
Arrows Mother Witch
Minions Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Mother Witch
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Archers Arrows Musketeer Mother Witch
Minions Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Archers Minions Musketeer
Archers Arrows Musketeer
Arrows
Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer
Minions Musketeer
Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076