Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Musketeer Prince P.E.K.K.A Princess Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Prince P.E.K.K.A Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Musketeer Princess Inferno Dragon
Zap
Bomber Prince Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Knight Musketeer Princess
The Log
Bomber Musketeer Prince Princess
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Princess
Royal Delivery
Bomber Knight Musketeer Prince P.E.K.K.A Princess Inferno Dragon
Fireball
Bomber Musketeer Princess Inferno Dragon
Poison
Bomber Musketeer Princess
Lightning
Knight Musketeer Prince Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Prince P.E.K.K.A Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Knight Princess Musketeer Inferno Dragon Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Knight Princess

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Prince P.E.K.K.A
Knight
Musketeer Princess Bomber Prince The Log
Musketeer
Knight Prince P.E.K.K.A The Log
Prince
Bomber Knight Musketeer The Log Princess
P.E.K.K.A
Bomber Musketeer The Log Princess
The Log
Knight Musketeer Prince P.E.K.K.A Princess
Princess
Knight Prince P.E.K.K.A The Log
Inferno Dragon

Synergie w obronie 6 7

Bomber
Knight P.E.K.K.A The Log
Knight
Bomber Musketeer Princess The Log
Musketeer
Knight The Log P.E.K.K.A
Prince
The Log
P.E.K.K.A
The Log Bomber Musketeer Princess
The Log
Musketeer Prince P.E.K.K.A Bomber Knight Princess Inferno Dragon
Princess
Knight P.E.K.K.A The Log
Inferno Dragon
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Musketeer The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Musketeer Prince The Log
Prince P.E.K.K.A Bomber Knight Musketeer Inferno Dragon
Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Musketeer
Bomber Prince P.E.K.K.A The Log Princess
The Log Bomber Musketeer
Musketeer Inferno Dragon Princess
Musketeer P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon Musketeer Prince Princess
Knight Bomber Musketeer Prince
Bomber Knight Musketeer The Log Princess
Musketeer Inferno Dragon Princess
Prince P.E.K.K.A Bomber Knight Musketeer The Log
Bomber Prince P.E.K.K.A The Log Princess
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Prince
Prince P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Bomber Knight Musketeer Prince P.E.K.K.A
Bomber Knight Musketeer Prince The Log
The Log Bomber Knight Musketeer Princess Inferno Dragon
P.E.K.K.A Musketeer Prince Inferno Dragon
Bomber Knight Musketeer Prince P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Prince P.E.K.K.A
Bomber Knight Musketeer Prince The Log Inferno Dragon
P.E.K.K.A Knight Musketeer Prince The Log
Prince P.E.K.K.A Knight Musketeer The Log
P.E.K.K.A Knight Musketeer Prince Inferno Dragon
Musketeer Princess
Prince P.E.K.K.A Knight Musketeer
P.E.K.K.A Knight Prince Inferno Dragon
P.E.K.K.A Knight Prince The Log Inferno Dragon
P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Musketeer Prince
P.E.K.K.A Prince The Log
Prince P.E.K.K.A Knight
Bomber Musketeer Princess
Bomber Knight Musketeer Prince P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Bomber Musketeer P.E.K.K.A The Log Princess Inferno Dragon
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Musketeer The Log
Musketeer The Log Princess
The Log
Knight Musketeer Prince The Log
Bomber The Log
Musketeer Princess
Bomber Musketeer The Log Princess
The Log Princess
The Log
Musketeer Prince
Knight Musketeer Prince The Log Princess
Musketeer Princess
Knight Musketeer The Log Princess
Musketeer Princess
Princess Musketeer Prince The Log
Bomber Musketeer The Log Princess
Musketeer The Log Princess
Bomber
Bomber Musketeer Prince The Log Princess
Bomber The Log Princess
Musketeer Prince The Log
Princess
Musketeer Prince The Log
Musketeer The Log
The Log Bomber Princess
Inferno Dragon
The Log Musketeer Princess
Musketeer Prince The Log Princess
Musketeer The Log
Musketeer Princess
Musketeer
Bomber Musketeer The Log
Princess
P.E.K.K.A Prince
The Log Princess
Musketeer Prince Princess
Musketeer Princess
The Log
Knight Musketeer Prince Princess
The Log Bomber Musketeer Princess
Musketeer Prince P.E.K.K.A
Musketeer The Log Princess
Musketeer Princess
Musketeer Prince The Log Princess
Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076