Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Musketeer Dark Prince Prince P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Dark Prince Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Dark Prince Prince P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Dark Prince Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Dark Prince Prince Ram Rider
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Musketeer Ram Rider
Zap
Bats Skeleton Barrel Dark Prince Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Musketeer Dark Prince
The Log
Skeleton Barrel Musketeer Dark Prince Prince Ram Rider
Earthquake
Arrows
Bats Skeleton Barrel
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Musketeer Dark Prince Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Skeleton Barrel Musketeer Ram Rider
Poison
Bats Skeleton Barrel Musketeer
Lightning
Musketeer Dark Prince Prince Ram Rider
Rocket
Musketeer Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Skeleton Barrel Musketeer Dark Prince Prince Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Skeleton Barrel Musketeer

Synergie w ataku 5 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Zap Dark Prince Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Zap
Prince P.E.K.K.A Ram Rider Bats Skeleton Barrel Musketeer Dark Prince
Skeleton Barrel
Bats Zap Musketeer Dark Prince Prince Ram Rider
Musketeer
Zap Skeleton Barrel Dark Prince Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Dark Prince
Prince Bats Zap Skeleton Barrel Musketeer Ram Rider
Prince
Zap Dark Prince Bats Skeleton Barrel Musketeer Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Bats Musketeer Ram Rider
Ram Rider
Zap Bats Skeleton Barrel Musketeer Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 16

Bats
Zap Musketeer Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Zap
Bats Skeleton Barrel Musketeer Dark Prince Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Skeleton Barrel
Zap Musketeer
Musketeer
Bats Zap Skeleton Barrel Dark Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Dark Prince
Bats Zap Musketeer Prince
Prince
Bats Zap Dark Prince
P.E.K.K.A
Bats Zap Musketeer
Ram Rider
Zap Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel Musketeer Ram Rider
P.E.K.K.A Bats Zap Musketeer Dark Prince Prince Ram Rider
Prince P.E.K.K.A Ram Rider Bats Musketeer Dark Prince
Prince P.E.K.K.A Bats Musketeer Dark Prince Ram Rider
Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Bats Zap Musketeer Dark Prince
Bats Musketeer Ram Rider Zap
Zap Skeleton Barrel Musketeer P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Musketeer Prince
Musketeer Dark Prince Prince
Bats Zap Musketeer Dark Prince Ram Rider
Musketeer Bats Zap Ram Rider
Prince P.E.K.K.A Bats Zap Musketeer Dark Prince Ram Rider
Bats Zap Dark Prince Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince Ram Rider
Zap Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Bats Musketeer Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Bats Zap Musketeer Dark Prince Prince Ram Rider
Zap Bats Musketeer Dark Prince Ram Rider
P.E.K.K.A Musketeer Prince Ram Rider
Dark Prince Bats Musketeer Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Zap Skeleton Barrel Musketeer Prince
P.E.K.K.A Bats Zap Musketeer Dark Prince Prince Ram Rider
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Bats Zap Musketeer Ram Rider
P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Prince Ram Rider
Bats Zap Skeleton Barrel Musketeer Ram Rider
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Bats Musketeer Ram Rider
P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Zap P.E.K.K.A Bats Dark Prince Prince
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Bats Musketeer Dark Prince Prince
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Prince
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Musketeer
Bats Zap Musketeer Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Bats Zap Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Musketeer
Zap Skeleton Barrel Musketeer Ram Rider
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Musketeer Dark Prince Prince
Zap Dark Prince
Bats Zap Skeleton Barrel Musketeer Ram Rider
Musketeer
Zap Skeleton Barrel Ram Rider
Zap Skeleton Barrel Ram Rider
Bats Musketeer Prince
Zap Skeleton Barrel Musketeer Dark Prince Prince Ram Rider
Zap Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer
Zap Skeleton Barrel Musketeer Prince
Zap Skeleton Barrel Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer
Bats
Zap Skeleton Barrel Musketeer Dark Prince Prince
Zap Skeleton Barrel
Musketeer Prince
Musketeer Prince
Zap Skeleton Barrel Musketeer
Zap Dark Prince
Zap Skeleton Barrel Musketeer Ram Rider
Zap Skeleton Barrel Musketeer Prince Ram Rider
Zap Skeleton Barrel Musketeer
Bats Zap Musketeer
Zap Bats Skeleton Barrel Musketeer
Zap Musketeer
Zap
P.E.K.K.A Prince
Zap Skeleton Barrel Bats Musketeer Dark Prince Prince
Zap Musketeer Ram Rider
Musketeer Dark Prince Prince
Zap Skeleton Barrel Musketeer
Zap
Musketeer Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Zap Bats Musketeer
Bats Zap Musketeer
Zap Skeleton Barrel Musketeer Dark Prince Prince
Prince P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076