Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows Royal Delivery Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Barbarian Barrel
Musketeer Ice Wizard
The Log
Musketeer
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Musketeer P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Musketeer Ice Wizard
Poison
Musketeer Ice Wizard
Lightning
Musketeer Ice Wizard
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Royal Delivery Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Royal Delivery Fireball The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Delivery P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball The Log Arrows Royal Delivery Ice Wizard Fireball Musketeer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball The Log Arrows Royal Delivery

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
P.E.K.K.A Fireball Musketeer The Log
Arrows
Fireball P.E.K.K.A
Royal Delivery
Fireball
Arrows Giant Snowball The Log
Musketeer
Giant Snowball P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows Musketeer The Log Ice Wizard
The Log
Giant Snowball Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Ice Wizard
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 18

Giant Snowball
Royal Delivery Musketeer P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Arrows
Royal Delivery Fireball P.E.K.K.A Ice Wizard
Royal Delivery
Musketeer Giant Snowball Arrows Fireball P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Fireball
The Log Arrows Royal Delivery Musketeer Ice Wizard
Musketeer
Royal Delivery The Log Giant Snowball Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
The Log Giant Snowball Arrows Royal Delivery Musketeer Ice Wizard
The Log
Fireball Musketeer P.E.K.K.A Giant Snowball Royal Delivery Ice Wizard
Ice Wizard
Giant Snowball Arrows Royal Delivery Fireball P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer The Log
P.E.K.K.A Royal Delivery Musketeer The Log Ice Wizard
P.E.K.K.A Giant Snowball Royal Delivery Musketeer Ice Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard
Arrows Royal Delivery Fireball P.E.K.K.A The Log
Arrows Royal Delivery Fireball The Log Giant Snowball Musketeer Ice Wizard
Giant Snowball Musketeer Arrows Royal Delivery Fireball Ice Wizard
Arrows Fireball Musketeer P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard
Giant Snowball Royal Delivery Musketeer Ice Wizard
Ice Wizard Giant Snowball Arrows Royal Delivery Fireball Musketeer The Log
Arrows Musketeer Giant Snowball Royal Delivery Fireball Ice Wizard
P.E.K.K.A Giant Snowball Royal Delivery Fireball Musketeer The Log Ice Wizard
Fireball Giant Snowball Arrows Royal Delivery P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Giant Snowball Royal Delivery Fireball P.E.K.K.A The Log
Arrows Royal Delivery Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Royal Delivery Fireball Giant Snowball Musketeer The Log Ice Wizard
Giant Snowball Arrows Royal Delivery The Log Fireball Musketeer Ice Wizard
P.E.K.K.A Musketeer
Giant Snowball Arrows Royal Delivery Fireball Musketeer P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Royal Delivery Fireball P.E.K.K.A
Royal Delivery Fireball Giant Snowball Arrows Musketeer The Log
Royal Delivery P.E.K.K.A Musketeer The Log
P.E.K.K.A Royal Delivery Fireball Musketeer The Log
P.E.K.K.A Royal Delivery Musketeer
Arrows Royal Delivery Fireball Giant Snowball Musketeer Ice Wizard
Royal Delivery P.E.K.K.A Fireball Musketeer Ice Wizard
P.E.K.K.A Royal Delivery
Royal Delivery P.E.K.K.A Giant Snowball Fireball The Log
P.E.K.K.A Royal Delivery Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Giant Snowball Arrows Royal Delivery Fireball The Log
Royal Delivery P.E.K.K.A Fireball
Fireball Musketeer
Royal Delivery Fireball Musketeer P.E.K.K.A The Log
Arrows Giant Snowball Royal Delivery Fireball Musketeer P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Giant Snowball Arrows Royal Delivery Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer The Log
Arrows Fireball Giant Snowball Musketeer The Log Ice Wizard
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball Musketeer The Log
Fireball Giant Snowball Arrows The Log
Arrows Fireball Giant Snowball Musketeer Ice Wizard
Arrows Musketeer The Log
Arrows Fireball The Log Giant Snowball Ice Wizard
Arrows Fireball The Log Giant Snowball
Giant Snowball Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer The Log
Fireball Giant Snowball Arrows Musketeer
Giant Snowball Fireball Musketeer The Log
Arrows Fireball Musketeer
Giant Snowball Arrows Fireball Musketeer The Log
Giant Snowball Arrows Fireball Musketeer The Log
Arrows Fireball Musketeer The Log
Giant Snowball Arrows Fireball
Giant Snowball Arrows Fireball Musketeer The Log
Giant Snowball Arrows Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Giant Snowball Arrows Fireball
Musketeer The Log
Giant Snowball Arrows Fireball Musketeer The Log
Giant Snowball Arrows The Log Fireball Ice Wizard
Arrows Fireball The Log Giant Snowball Musketeer Ice Wizard
Fireball Giant Snowball Arrows Musketeer The Log
Fireball Arrows Musketeer The Log
Giant Snowball Arrows Fireball Musketeer Ice Wizard
Giant Snowball Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Arrows Fireball Musketeer The Log
Giant Snowball Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows Fireball The Log
Fireball Musketeer
Fireball Giant Snowball Arrows Musketeer Ice Wizard
Arrows The Log Fireball
Fireball Musketeer
Arrows The Log Giant Snowball Fireball Musketeer
Giant Snowball Arrows Fireball
Musketeer P.E.K.K.A
Giant Snowball Fireball Musketeer The Log
Giant Snowball Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball Musketeer The Log
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076