Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Ice Golem Musketeer Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider
Zap
Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Dark Prince
The Log
Musketeer Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Knight Musketeer Hog Rider Dark Prince
Fireball
Musketeer Hog Rider
Poison
Musketeer
Lightning
Knight Ice Golem Musketeer Dark Prince
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Golem Dark Prince Freeze The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem Dark Prince Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Ice Golem The Log Knight Musketeer Hog Rider Dark Prince Freeze

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Giant Snowball Ice Golem The Log Knight

Synergie w ataku 8 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Hog Rider Knight Ice Golem Musketeer Dark Prince The Log
Knight
Musketeer Hog Rider Giant Snowball The Log
Ice Golem
Musketeer Hog Rider Giant Snowball
Musketeer
Knight Ice Golem Hog Rider Giant Snowball Dark Prince The Log
Hog Rider
Giant Snowball Knight Ice Golem Musketeer Freeze The Log Dark Prince
Dark Prince
Giant Snowball Musketeer Hog Rider
Freeze
Hog Rider
The Log
Hog Rider Giant Snowball Knight Musketeer

Synergie w obronie 3 9

Giant Snowball
Knight Ice Golem Musketeer Dark Prince The Log
Knight
Musketeer Giant Snowball The Log
Ice Golem
Musketeer Giant Snowball The Log
Musketeer
Knight Ice Golem The Log Giant Snowball Dark Prince
Hog Rider
Dark Prince
Giant Snowball Musketeer The Log
Freeze
The Log
Musketeer Giant Snowball Knight Ice Golem Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Ice Golem Musketeer The Log
Knight Musketeer Dark Prince The Log
Giant Snowball Knight Musketeer Dark Prince Freeze
Knight Musketeer Dark Prince
Dark Prince The Log
Freeze The Log Giant Snowball Musketeer Dark Prince
Giant Snowball Musketeer Freeze
Ice Golem Musketeer The Log
Musketeer
Knight Giant Snowball Ice Golem Musketeer Dark Prince
Giant Snowball Knight Ice Golem Musketeer Dark Prince Freeze The Log
Musketeer Giant Snowball
Giant Snowball Knight Musketeer Dark Prince Freeze The Log
Giant Snowball Dark Prince Freeze The Log
Knight
Giant Snowball Freeze The Log
Knight Musketeer Dark Prince
Giant Snowball Knight Musketeer Dark Prince The Log
Giant Snowball Freeze The Log Knight Ice Golem Musketeer Dark Prince
Musketeer
Dark Prince Giant Snowball Knight Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Giant Snowball Ice Golem Dark Prince
Giant Snowball Knight Ice Golem Musketeer The Log
Knight Ice Golem Musketeer Dark Prince The Log
Dark Prince Knight Ice Golem Musketeer The Log
Knight Musketeer Dark Prince
Giant Snowball Ice Golem Musketeer Freeze
Dark Prince Knight Ice Golem Musketeer
Knight Dark Prince
Freeze Giant Snowball Knight Ice Golem Dark Prince The Log
Musketeer
Knight Musketeer Dark Prince
Giant Snowball Dark Prince The Log
Dark Prince Knight Ice Golem
Musketeer
Knight Ice Golem Musketeer Dark Prince Freeze The Log
Giant Snowball Ice Golem Musketeer Dark Prince Freeze The Log
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Ice Golem Musketeer Freeze The Log
Giant Snowball Musketeer The Log
The Log
Knight Ice Golem Musketeer Dark Prince Freeze The Log
Giant Snowball Dark Prince The Log
Giant Snowball Ice Golem Musketeer Freeze
Musketeer The Log
The Log Giant Snowball Ice Golem Freeze
The Log Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer
Knight Musketeer Dark Prince The Log
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Knight Ice Golem Musketeer The Log
Musketeer Freeze
Giant Snowball Ice Golem Musketeer The Log
Giant Snowball Musketeer The Log
Musketeer The Log
Giant Snowball Freeze
Giant Snowball Musketeer Dark Prince The Log
Giant Snowball The Log
Musketeer The Log
Giant Snowball
Musketeer The Log
Giant Snowball Musketeer The Log
Giant Snowball Ice Golem Freeze The Log Dark Prince
The Log Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer The Log
Musketeer The Log
Giant Snowball Ice Golem Musketeer
Giant Snowball Musketeer Freeze
Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer The Log
Giant Snowball Freeze
Giant Snowball The Log
Musketeer Dark Prince Freeze
Giant Snowball Musketeer
Freeze
The Log
Knight Musketeer Dark Prince
The Log Giant Snowball Ice Golem Musketeer
Giant Snowball
Musketeer Dark Prince
Giant Snowball Musketeer Freeze The Log
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer Dark Prince Freeze The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076