Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Musketeer Wizard Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Musketeer Wizard Executioner Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army
Zap
Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Tesla Musketeer Wizard Skeleton Army Executioner Bandit Electro Wizard
The Log
Musketeer Skeleton Army Bandit
Earthquake
Tesla Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Musketeer Wizard Skeleton Army Executioner Bandit Electro Wizard
Fireball
Tesla Musketeer Wizard Skeleton Army Executioner Bandit Electro Wizard
Poison
Musketeer Wizard Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Lightning
Tesla Musketeer Wizard Executioner Bandit Electro Wizard
Rocket
Musketeer Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Bandit Tesla Musketeer Electro Wizard Wizard Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Bandit Tesla Musketeer

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Musketeer
Bandit Mega Knight
Wizard
Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Executioner
Bandit Mega Knight
Bandit
Musketeer Wizard Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bandit Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Wizard Executioner Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 1 19

Tesla
Musketeer Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Musketeer
Tesla Skeleton Army Bandit Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Tesla Skeleton Army Bandit Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Tesla Musketeer Wizard Executioner Bandit Electro Wizard
Executioner
Skeleton Army Bandit Mega Knight
Bandit
Musketeer Wizard Skeleton Army Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Tesla Musketeer Wizard Skeleton Army Bandit Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Wizard Executioner Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Musketeer Wizard Executioner Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Musketeer Executioner Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tesla Skeleton Army Mega Knight Musketeer Executioner Bandit Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Musketeer Bandit Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Tesla Musketeer Executioner Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tesla Musketeer Electro Wizard Wizard Executioner
Tesla Musketeer Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tesla Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Musketeer Bandit Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Executioner Electro Wizard Tesla Musketeer Wizard Bandit Mega Knight
Tesla Musketeer Executioner Wizard Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Mega Knight Musketeer Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Executioner Mega Knight Tesla Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Bandit Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Tesla Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Musketeer Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Tesla Mega Knight Musketeer Wizard Skeleton Army Executioner Bandit Electro Wizard
Wizard Executioner Tesla Musketeer Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tesla Musketeer Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Tesla Musketeer Executioner Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Tesla Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Tesla Musketeer Wizard Executioner Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Tesla Musketeer Bandit Electro Wizard
Tesla Musketeer Skeleton Army Executioner Bandit Mega Knight
Wizard Executioner Tesla Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Musketeer Bandit Electro Wizard
Mega Knight Tesla Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Skeleton Army Bandit
Tesla Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Tesla Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Tesla Wizard Executioner Bandit
Wizard Tesla Musketeer Skeleton Army Executioner Mega Knight
Tesla Skeleton Army Electro Wizard Musketeer Executioner
Executioner Mega Knight Tesla Musketeer Wizard Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Bandit
Musketeer Executioner Bandit Electro Wizard
Bandit
Musketeer
Wizard Executioner Mega Knight
Wizard Executioner Musketeer
Musketeer Wizard Executioner
Wizard Executioner
Wizard Bandit
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Wizard Bandit Electro Wizard
Musketeer Wizard Executioner
Musketeer Executioner Bandit
Musketeer Bandit
Musketeer
Musketeer Wizard Executioner Bandit
Musketeer Wizard Executioner Bandit Mega Knight
Musketeer Wizard Executioner Bandit Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Wizard
Musketeer
Musketeer
Wizard Executioner Mega Knight
Musketeer Wizard Executioner Bandit Electro Wizard
Musketeer Wizard Bandit Mega Knight
Musketeer Bandit
Musketeer Wizard Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Bandit Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Wizard
Electro Wizard Musketeer Skeleton Army Bandit
Musketeer Wizard Executioner Electro Wizard
Musketeer Wizard Executioner Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Wizard Executioner
Musketeer Executioner Mega Knight
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Executioner Electro Wizard
Musketeer Executioner Bandit Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076