Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Giant Witch Prince Royal Ghost Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Prince Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Musketeer Witch Inferno Dragon
Zap
Witch Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Musketeer Witch Royal Ghost
The Log
Musketeer Witch Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Musketeer Witch Prince Royal Ghost Inferno Dragon
Fireball
Musketeer Witch Inferno Dragon
Poison
Musketeer Witch
Lightning
Musketeer Witch Prince Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Witch Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Prince Royal Ghost Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Void Royal Ghost Musketeer Inferno Dragon Giant Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Tornado Void Royal Ghost Musketeer

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Giant Prince Royal Ghost
Giant
Musketeer Prince Tornado Void Witch Royal Ghost
Tornado
Giant Witch
Void
Giant
Witch
Giant Tornado Prince Royal Ghost
Prince
Giant Musketeer Witch Royal Ghost
Royal Ghost
Musketeer Giant Witch Prince
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 7

Musketeer
Tornado Royal Ghost
Giant
Tornado
Musketeer Witch Prince Inferno Dragon
Void
Witch
Tornado Prince Royal Ghost
Prince
Tornado Witch
Royal Ghost
Musketeer Witch
Inferno Dragon
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Void
Inferno Dragon Musketeer Witch Prince
Tornado Witch Prince Musketeer Void Inferno Dragon
Witch Prince Inferno Dragon Musketeer
Tornado Prince
Tornado Musketeer Royal Ghost
Musketeer Tornado Inferno Dragon Void Witch
Musketeer Void
Witch Inferno Dragon Musketeer Tornado Prince
Tornado Musketeer Prince Royal Ghost
Witch Musketeer Tornado Royal Ghost
Musketeer Inferno Dragon Tornado Witch
Prince Musketeer Witch
Tornado Witch Prince Royal Ghost
Inferno Dragon Prince
Tornado Prince Inferno Dragon
Musketeer Tornado Witch Prince
Musketeer Tornado Witch Prince Royal Ghost
Tornado Witch Musketeer Royal Ghost Inferno Dragon
Musketeer Tornado Prince Inferno Dragon
Royal Ghost Musketeer Witch Prince
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void Witch Prince Royal Ghost
Void Musketeer Prince Royal Ghost Inferno Dragon
Musketeer Witch Prince
Prince Musketeer Tornado
Musketeer Witch Prince Inferno Dragon
Musketeer Tornado Witch
Prince Musketeer Void Witch
Prince Inferno Dragon
Void Tornado Witch Prince Inferno Dragon
Witch Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Musketeer Witch Prince
Tornado Void Prince
Prince Witch
Musketeer Witch
Witch Musketeer Tornado Prince Inferno Dragon
Musketeer Witch Royal Ghost Inferno Dragon
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Musketeer Royal Ghost
Void Musketeer Tornado Royal Ghost
Void
Musketeer Void Prince
Musketeer Tornado Witch
Musketeer Tornado Witch
Tornado
Void Tornado
Musketeer Tornado Void Prince
Void Musketeer Tornado Prince
Void Musketeer Tornado
Musketeer Void
Musketeer Void
Musketeer Prince
Musketeer Witch
Musketeer
Tornado
Void Musketeer Prince
Tornado Void Witch
Musketeer Void Prince
Tornado Void
Void Musketeer Tornado Prince
Musketeer Void
Tornado Witch
Witch Inferno Dragon
Void Musketeer Tornado Witch Royal Ghost
Void Musketeer Tornado Witch Prince
Void Musketeer Tornado
Musketeer Tornado Void Witch
Musketeer Void Witch
Void
Void Musketeer
Void
Prince
Musketeer Void Witch Prince
Musketeer Tornado Witch
Void Musketeer Prince
Musketeer
Void Tornado
Musketeer Prince
Musketeer Tornado Witch
Musketeer Tornado Void Witch
Void Musketeer Tornado Witch Prince Royal Ghost
Prince Inferno Dragon
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076