Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Musketeer Wizard Skeleton Army
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Skeleton Army Musketeer Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Poison Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Skeleton Army Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie Baby Dragon
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Hog Rider
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Poison
Wizard
Valkyrie Hog Rider
Skeleton Army
Baby Dragon
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Hog Rider Poison
Poison
Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 2 7

Goblin Gang
Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Gang Musketeer Wizard
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie
Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Poison
Goblin Gang Skeleton Army Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Goblin Gang Wizard Baby Dragon Poison
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Poison
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Poison Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Goblin Gang Wizard Baby Dragon Poison
Skeleton Army Goblin Gang Musketeer Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Goblin Gang Baby Dragon Poison
Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang
Wizard Goblin Gang Musketeer Valkyrie Skeleton Army Poison
Valkyrie Goblin Gang Musketeer Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Poison Musketeer
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army Musketeer Baby Dragon Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Poison Goblin Gang Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Musketeer
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Wizard Poison Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Poison
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Poison
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Musketeer Valkyrie Baby Dragon Poison
Valkyrie Poison Musketeer Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Poison Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Musketeer Valkyrie Poison
Wizard Poison Valkyrie Baby Dragon
Wizard Poison Musketeer Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon Poison
Poison Wizard Baby Dragon
Poison Wizard
Goblin Gang Musketeer Poison
Poison Musketeer Valkyrie Wizard
Poison Musketeer Wizard Baby Dragon
Poison Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Poison
Musketeer Baby Dragon Poison
Musketeer Wizard Baby Dragon Poison
Musketeer Wizard Baby Dragon Poison
Poison
Musketeer Wizard Baby Dragon Poison
Valkyrie Wizard Baby Dragon Poison
Musketeer Baby Dragon Poison
Wizard Poison
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Poison
Poison Valkyrie Wizard Baby Dragon
Poison Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon Poison
Poison Musketeer Baby Dragon
Poison Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard Poison
Poison Musketeer Wizard
Poison
Wizard Poison
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Poison Musketeer Wizard Baby Dragon
Poison Goblin Gang Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon Poison
Poison
Musketeer
Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Poison
Musketeer Poison
Poison Musketeer Baby Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076