Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Bandit
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Guards
Zap
Inferno Tower Guards Bandit
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Guards Bandit
The Log
Musketeer Hog Rider Guards Bandit
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Hog Rider Guards Bandit
Fireball
Musketeer Hog Rider Inferno Tower Bandit
Poison
Musketeer Inferno Tower Guards
Lightning
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Bandit
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Guards Bandit Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Guards Bandit Fireball

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider The Log
Musketeer
Valkyrie Hog Rider The Log Bandit
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Bandit
Hog Rider
Fireball Musketeer Valkyrie The Log Guards Bandit
Inferno Tower
Guards
Hog Rider The Log Bandit
The Log
Hog Rider Fireball Musketeer Guards Bandit
Bandit
Musketeer Valkyrie Hog Rider Guards The Log

Synergie w obronie 6 12

Fireball
The Log Musketeer Valkyrie Inferno Tower Bandit
Musketeer
Valkyrie Guards The Log Fireball Inferno Tower Bandit
Valkyrie
Musketeer Fireball Inferno Tower The Log Bandit
Hog Rider
Inferno Tower
Guards The Log Fireball Musketeer Valkyrie Bandit
Guards
Musketeer Inferno Tower The Log
The Log
Fireball Musketeer Inferno Tower Valkyrie Guards Bandit
Bandit
Fireball Musketeer Valkyrie Inferno Tower The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Musketeer Valkyrie The Log Bandit
Inferno Tower Musketeer Valkyrie Bandit
Inferno Tower Musketeer Valkyrie Guards Bandit
Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Musketeer Valkyrie Guards Bandit
Musketeer Inferno Tower Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Inferno Tower The Log Bandit
Inferno Tower Musketeer
Guards Musketeer Valkyrie Inferno Tower Bandit
Valkyrie Guards Fireball Musketeer The Log Bandit
Musketeer Inferno Tower Fireball
Inferno Tower Fireball Musketeer Valkyrie Guards The Log Bandit
Fireball Valkyrie Guards The Log
Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Fireball The Log Bandit
Fireball Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Fireball Valkyrie Musketeer Guards The Log Bandit
Valkyrie The Log Fireball Musketeer Guards Bandit
Musketeer Inferno Tower
Valkyrie Fireball Musketeer Guards The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Fireball Inferno Tower Bandit
Fireball Bandit Musketeer Valkyrie The Log
Guards Bandit Musketeer Valkyrie Inferno Tower The Log
Valkyrie Guards Fireball Musketeer Inferno Tower The Log Bandit
Inferno Tower Musketeer Valkyrie Guards Bandit
Fireball Musketeer
Guards Fireball Musketeer Valkyrie Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Valkyrie
Fireball Valkyrie Inferno Tower The Log Bandit
Inferno Tower Musketeer Guards
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Guards
Fireball Valkyrie Guards The Log
Fireball Valkyrie Inferno Tower Guards Bandit
Fireball Musketeer Valkyrie
Inferno Tower Guards Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Fireball Musketeer Inferno Tower The Log
Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Guards

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie Guards The Log Bandit
Fireball Musketeer The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball Musketeer Valkyrie Guards The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Musketeer
Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Bandit
Fireball Musketeer Guards
Fireball Musketeer Valkyrie The Log Bandit
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log Bandit
Fireball Musketeer Bandit
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log Bandit
Fireball Musketeer The Log Bandit
Fireball
Fireball Musketeer The Log Bandit
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Fireball Valkyrie
Fireball The Log Musketeer Bandit
Fireball Musketeer The Log Bandit
Fireball Musketeer The Log Bandit
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Guards
Fireball
Fireball Musketeer The Log Bandit
Fireball
Fireball The Log
Fireball Musketeer Guards Bandit
Fireball Musketeer
The Log Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
The Log Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Guards The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log Bandit
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076