Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Musketeer Valkyrie Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
The Log
Ice Spirit Elite Barbarians Musketeer Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Inferno Dragon
Poison
Musketeer
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Valkyrie Rage Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Rage Arrows Musketeer Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Rage Arrows Musketeer

Synergie w ataku 10 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Hog Rider Elite Barbarians Musketeer Inferno Dragon
Arrows
Elite Barbarians Hog Rider
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Rage Ice Spirit Hog Rider
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Ice Spirit
Valkyrie
Ice Spirit Elite Barbarians Musketeer Hog Rider
Hog Rider
Ice Spirit Arrows Musketeer Valkyrie Rage Elite Barbarians
Rage
Elite Barbarians Hog Rider
Inferno Dragon
Ice Spirit

Synergie w obronie 3 4

Ice Spirit
Musketeer Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Arrows
Valkyrie
Elite Barbarians
Valkyrie Ice Spirit
Musketeer
Ice Spirit Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Ice Spirit Arrows
Hog Rider
Rage
Inferno Dragon
Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Inferno Dragon Ice Spirit Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Musketeer Valkyrie
Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Musketeer Valkyrie
Musketeer Inferno Dragon Ice Spirit Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie
Inferno Dragon Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Ice Spirit Musketeer Valkyrie
Valkyrie Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Inferno Dragon
Ice Spirit Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Valkyrie Ice Spirit Arrows
Elite Barbarians Inferno Dragon
Ice Spirit Elite Barbarians Inferno Dragon
Arrows Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Ice Spirit Arrows Valkyrie Elite Barbarians Musketeer
Arrows Valkyrie Ice Spirit Musketeer Inferno Dragon
Elite Barbarians Musketeer Inferno Dragon
Valkyrie Arrows Elite Barbarians Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
Ice Spirit Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Valkyrie Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Ice Spirit Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Ice Spirit Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Ice Spirit Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Elite Barbarians Musketeer Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Ice Spirit Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Ice Spirit
Arrows
Elite Barbarians Musketeer
Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Elite Barbarians Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer
Arrows Valkyrie
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Ice Spirit Valkyrie
Inferno Dragon
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Elite Barbarians Arrows Musketeer
Ice Spirit Musketeer
Elite Barbarians
Arrows Musketeer
Ice Spirit Arrows
Arrows
Ice Spirit Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows
Elite Barbarians Musketeer
Ice Spirit Elite Barbarians Musketeer
Musketeer
Musketeer
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076