Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Wizard Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Hunter Prince Giant Skeleton X-Bow Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Giant Skeleton X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Minions Musketeer
Zap
Minions Prince X-Bow
Barbarian Barrel
Musketeer Wizard Hunter Giant Skeleton X-Bow
The Log
Musketeer Hunter Prince Giant Skeleton X-Bow
Earthquake
X-Bow
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Musketeer Wizard Hunter Prince Giant Skeleton
Fireball
Minions Musketeer Wizard Hunter X-Bow
Poison
Minions Musketeer Wizard Hunter X-Bow
Lightning
Musketeer Wizard Hunter Prince X-Bow Goblinstein
Rocket
Musketeer Wizard Hunter Prince X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Musketeer Hunter Wizard Prince Goblinstein Giant Skeleton X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Minions Musketeer Hunter Wizard

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Prince Giant Skeleton
Musketeer
Prince Giant Skeleton X-Bow
Wizard
Prince Giant Skeleton
Hunter
Prince Giant Skeleton X-Bow
Prince
Minions Musketeer Wizard Hunter
Giant Skeleton
Minions Musketeer Wizard Hunter X-Bow
X-Bow
Musketeer Hunter Giant Skeleton
Goblinstein

Synergie w obronie 0 10

Minions
Musketeer Hunter Prince Giant Skeleton X-Bow
Musketeer
Minions Giant Skeleton
Wizard
Prince Giant Skeleton
Hunter
Minions Prince Giant Skeleton
Prince
Minions Wizard Hunter
Giant Skeleton
Minions Musketeer Wizard Hunter
X-Bow
Minions
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Musketeer Wizard X-Bow
Hunter Minions Musketeer Prince X-Bow
Hunter Prince Minions Musketeer Giant Skeleton
Hunter Prince Minions Musketeer
Prince Giant Skeleton X-Bow
Minions Musketeer Hunter X-Bow
Minions Musketeer Hunter Wizard X-Bow
Musketeer Giant Skeleton X-Bow
Hunter Minions Musketeer Prince X-Bow
Musketeer Hunter Prince Giant Skeleton
Minions Musketeer Wizard Hunter Giant Skeleton X-Bow
Minions Musketeer Hunter Wizard
Hunter Prince Minions Musketeer Wizard Giant Skeleton X-Bow
Wizard Minions Hunter Prince X-Bow
Hunter Prince X-Bow
Hunter Prince X-Bow
Wizard Minions Musketeer Hunter Prince X-Bow
Minions Musketeer Wizard Hunter Prince X-Bow
Wizard Hunter Minions Musketeer Giant Skeleton
Musketeer Hunter Prince
Wizard Minions Musketeer Hunter Prince Giant Skeleton
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Prince Giant Skeleton X-Bow
Musketeer Wizard Hunter Prince X-Bow
Giant Skeleton Minions Musketeer Hunter Prince
Hunter Prince Giant Skeleton Musketeer X-Bow
Giant Skeleton Musketeer Hunter Prince
Wizard Minions Musketeer Hunter
Prince Minions Musketeer Hunter Giant Skeleton
Giant Skeleton Hunter Prince
Giant Skeleton Minions Prince X-Bow
Musketeer
Minions Musketeer Hunter Prince Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton Wizard Hunter
Wizard Musketeer
Minions Musketeer Hunter Prince Giant Skeleton X-Bow
Minions Musketeer Wizard Hunter Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Giant Skeleton X-Bow
Musketeer X-Bow
Giant Skeleton X-Bow
Musketeer Prince Giant Skeleton
Wizard
Wizard Minions Musketeer Hunter
Musketeer Wizard
X-Bow Wizard Hunter
Wizard X-Bow
Minions Musketeer Prince X-Bow
Musketeer Wizard Prince X-Bow
Musketeer Wizard
Musketeer Hunter
Minions Musketeer X-Bow
Musketeer Prince X-Bow
X-Bow Musketeer Wizard Hunter
Musketeer Wizard X-Bow
Minions
Musketeer Wizard Hunter Prince X-Bow
Wizard X-Bow
Minions Musketeer Prince Giant Skeleton X-Bow
Wizard
Musketeer Prince X-Bow
Musketeer X-Bow
Wizard Hunter
X-Bow Musketeer Wizard Hunter
Musketeer Wizard Prince X-Bow
Musketeer X-Bow
Musketeer Wizard Hunter X-Bow
Minions Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Hunter X-Bow
Prince Giant Skeleton
Wizard
Minions Musketeer Prince X-Bow
Musketeer Wizard Hunter
Musketeer Wizard Hunter Prince
Musketeer Wizard
Giant Skeleton
Musketeer Prince
Minions Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Musketeer Prince Giant Skeleton X-Bow
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076