Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Hogs Bandit
Giant Snowball
Bats Musketeer Royal Hogs
Zap
Bats Royal Hogs Bandit
Barbarian Barrel
Musketeer Royal Hogs Bandit Electro Wizard
The Log
Musketeer Royal Hogs Bandit
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Bats Royal Hogs
Royal Delivery
Bats Musketeer Royal Hogs P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Musketeer Royal Hogs Bandit Electro Wizard
Poison
Bats Musketeer Royal Hogs Electro Wizard
Lightning
Musketeer Bandit Electro Wizard
Rocket
Musketeer Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Bandit Fireball Musketeer Electro Wizard Royal Hogs P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Bandit Fireball

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Royal Hogs P.E.K.K.A Bandit
Zap
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Musketeer Royal Hogs Bandit
Fireball
Zap Royal Hogs Electro Wizard
Musketeer
Zap Royal Hogs P.E.K.K.A Bandit
Royal Hogs
Bats Zap Fireball Musketeer Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bats Musketeer
Bandit
Bats Zap Musketeer Royal Hogs Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Royal Hogs Bandit

Synergie w obronie 2 16

Bats
Zap Musketeer P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Zap
Fireball Electro Wizard Bats Musketeer P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Zap Musketeer Bandit Electro Wizard
Musketeer
Bats Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Royal Hogs
P.E.K.K.A
Bats Zap Musketeer Electro Wizard
Bandit
Bats Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bats Fireball Musketeer P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Musketeer Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Musketeer Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Musketeer Bandit Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Bats Zap Musketeer Bandit Electro Wizard
Bats Musketeer Electro Wizard Zap Fireball
Zap Fireball Musketeer P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer Bandit Electro Wizard
Bats Electro Wizard Zap Fireball Musketeer Bandit
Musketeer Bats Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Fireball Musketeer Bandit Electro Wizard
Fireball Bats Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bats Fireball Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Bats Zap Musketeer Bandit Electro Wizard
Zap Bats Fireball Musketeer Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Bats Fireball Musketeer P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Zap Musketeer
P.E.K.K.A Bandit Bats Zap Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Fireball Musketeer Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Bandit
Fireball Bats Zap Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Fireball Musketeer Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Fireball Bandit
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Bats Musketeer
P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Bandit
Fireball Musketeer
Electro Wizard Bats Zap Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Bats Zap Fireball Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Bandit
Fireball Zap Musketeer Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit
Fireball Musketeer
Fireball Zap
Fireball Bats Zap Musketeer
Musketeer
Fireball Zap
Fireball Zap Bandit
Bats Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Bandit Electro Wizard
Fireball Zap Musketeer
Fireball Musketeer Bandit
Fireball Musketeer Bandit
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Bandit
Fireball Musketeer Bandit
Fireball
Bats
Zap Fireball Musketeer Bandit Electro Wizard
Zap Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Fireball Zap Musketeer Bandit Electro Wizard
Fireball Zap Musketeer Bandit
Fireball Zap Musketeer Bandit
Bats Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer Bandit
Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Electro Wizard Bats Fireball Musketeer Bandit
Fireball Zap Musketeer Electro Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Bats Fireball Musketeer Electro Wizard
Bats Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076