Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Baby Dragon Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Night Witch
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Zap
Goblin Gang Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Night Witch
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Night Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Poison
Goblin Gang Mega Minion Night Witch
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Fireball Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Tornado Baby Dragon Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Mega Minion Earthquake Tornado Fireball Baby Dragon Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Mega Minion Earthquake Tornado

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Baby Dragon Golem
Mega Minion
Golem Fireball Baby Dragon
Earthquake
Golem Fireball Tornado
Fireball
Tornado Golem Mega Minion Earthquake Baby Dragon
Tornado
Fireball Baby Dragon Earthquake Golem Night Witch
Baby Dragon
Tornado Golem Goblin Gang Mega Minion Fireball
Golem
Mega Minion Earthquake Fireball Baby Dragon Night Witch Goblin Gang Tornado
Night Witch
Golem Tornado

Synergie w obronie 1 6

Goblin Gang
Mega Minion
Tornado Baby Dragon Night Witch
Earthquake
Fireball Tornado
Fireball
Tornado Earthquake
Tornado
Fireball Mega Minion Earthquake Baby Dragon
Baby Dragon
Mega Minion Tornado
Golem
Night Witch
Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Mega Minion Fireball Baby Dragon
Goblin Gang Mega Minion Night Witch
Goblin Gang Tornado Mega Minion Night Witch
Night Witch Goblin Gang Mega Minion
Earthquake Fireball Tornado
Goblin Gang Fireball Tornado Mega Minion Earthquake Baby Dragon Night Witch
Mega Minion Tornado Goblin Gang Fireball Baby Dragon Night Witch
Earthquake Fireball Baby Dragon
Goblin Gang Tornado Night Witch
Goblin Gang Tornado Night Witch
Goblin Gang Mega Minion Earthquake Fireball Tornado Baby Dragon Night Witch
Mega Minion Goblin Gang Fireball Tornado Baby Dragon Night Witch
Night Witch Goblin Gang Earthquake Fireball
Fireball Goblin Gang Mega Minion Earthquake Tornado Baby Dragon Night Witch
Goblin Gang
Tornado Goblin Gang Fireball
Goblin Gang Fireball Tornado Night Witch
Fireball Goblin Gang Mega Minion Tornado Baby Dragon Night Witch
Earthquake Tornado Baby Dragon Mega Minion Fireball
Tornado
Goblin Gang Earthquake Fireball Baby Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball
Fireball Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon
Goblin Gang
Goblin Gang Fireball Tornado Night Witch
Goblin Gang Night Witch
Fireball Goblin Gang Tornado Baby Dragon
Goblin Gang Mega Minion Fireball Night Witch
Mega Minion Fireball Tornado Baby Dragon
Goblin Gang Mega Minion
Mega Minion
Fireball Tornado
Goblin Gang Fireball Night Witch
Fireball Baby Dragon
Goblin Gang Mega Minion Fireball Tornado Baby Dragon Night Witch
Mega Minion Earthquake Fireball Baby Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Fireball Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon
Earthquake Fireball Baby Dragon
Earthquake Fireball
Fireball Earthquake Baby Dragon
Fireball Mega Minion Tornado Baby Dragon
Earthquake Tornado Baby Dragon
Earthquake Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado
Goblin Gang Fireball Tornado Night Witch
Earthquake Fireball Tornado
Fireball Tornado Baby Dragon
Earthquake Fireball Baby Dragon
Earthquake Fireball Baby Dragon
Earthquake Fireball Baby Dragon
Earthquake Fireball Baby Dragon
Earthquake Fireball Baby Dragon
Earthquake Fireball Tornado
Night Witch
Mega Minion Earthquake Fireball Baby Dragon
Earthquake Fireball Tornado Baby Dragon
Earthquake Fireball Baby Dragon Night Witch
Fireball Tornado
Tornado
Earthquake Fireball Baby Dragon
Earthquake Tornado Fireball Baby Dragon
Mega Minion
Fireball Earthquake Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon Night Witch
Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball Night Witch
Earthquake Fireball Night Witch
Fireball
Earthquake Fireball
Earthquake Goblin Gang Fireball Night Witch
Fireball Mega Minion Tornado Baby Dragon
Fireball
Fireball Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon
Earthquake Fireball Baby Dragon
Fireball Tornado
Mega Minion
Goblin Gang Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076