Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Musketeer Magic Archer Night Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Musketeer Magic Archer Night Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Night Witch Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Dragons Musketeer Guards Night Witch Ram Rider
Zap
Guards Night Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Musketeer Guards Magic Archer Night Witch
The Log
Musketeer Guards Ram Rider
Earthquake
Guards
Arrows
Skeleton Dragons Guards Night Witch
Royal Delivery
Skeleton Dragons Musketeer Guards Magic Archer Night Witch Ram Rider
Fireball
Skeleton Dragons Musketeer Magic Archer Night Witch Ram Rider
Poison
Skeleton Dragons Musketeer Guards Magic Archer Night Witch
Lightning
Skeleton Dragons Musketeer Magic Archer Night Witch Ram Rider
Rocket
Musketeer Magic Archer Night Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Skeleton Dragons Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Skeleton Dragons Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Guards Skeleton Dragons Musketeer Magic Archer Night Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Guards Skeleton Dragons

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Ram Rider Skeleton Dragons Musketeer Guards Magic Archer Night Witch
Arrows
Zap Night Witch Ram Rider
Skeleton Dragons
Zap Ram Rider
Musketeer
Zap Ram Rider
Guards
Zap Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Zap
Night Witch
Zap Arrows
Ram Rider
Zap Magic Archer Arrows Skeleton Dragons Musketeer Guards

Synergie w obronie 2 13

Zap
Skeleton Dragons Arrows Musketeer Guards Magic Archer Night Witch Ram Rider
Arrows
Zap
Skeleton Dragons
Zap Musketeer Guards Night Witch
Musketeer
Guards Zap Skeleton Dragons Ram Rider
Guards
Musketeer Zap Skeleton Dragons Magic Archer
Magic Archer
Zap Guards Night Witch Ram Rider
Night Witch
Zap Skeleton Dragons Magic Archer
Ram Rider
Zap Musketeer Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Dragons Musketeer Magic Archer Ram Rider
Zap Skeleton Dragons Musketeer Night Witch Ram Rider
Ram Rider Skeleton Dragons Musketeer Night Witch
Night Witch Skeleton Dragons Musketeer Guards Ram Rider
Arrows
Arrows Zap Skeleton Dragons Musketeer Guards Magic Archer Night Witch
Skeleton Dragons Musketeer Ram Rider Zap Arrows Magic Archer Night Witch
Zap Arrows Skeleton Dragons Musketeer Magic Archer Ram Rider
Musketeer Night Witch
Guards Musketeer Night Witch
Skeleton Dragons Guards Zap Arrows Musketeer Magic Archer Night Witch Ram Rider
Arrows Skeleton Dragons Musketeer Zap Magic Archer Night Witch Ram Rider
Night Witch Zap Skeleton Dragons Musketeer Guards Ram Rider
Zap Arrows Skeleton Dragons Guards Magic Archer Night Witch
Ram Rider
Zap Ram Rider
Arrows Skeleton Dragons Musketeer Night Witch
Arrows Zap Skeleton Dragons Musketeer Guards Magic Archer Night Witch Ram Rider
Zap Arrows Skeleton Dragons Musketeer Guards Magic Archer Ram Rider
Musketeer Ram Rider
Skeleton Dragons Arrows Musketeer Guards Night Witch
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap
Zap Arrows Skeleton Dragons Musketeer Magic Archer
Guards Zap Musketeer Ram Rider
Guards Zap Musketeer Night Witch Ram Rider
Musketeer Guards Night Witch Ram Rider
Arrows Skeleton Dragons Zap Musketeer Magic Archer Ram Rider
Guards Musketeer Night Witch Ram Rider
Zap Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Musketeer Guards
Musketeer Guards
Zap Arrows Guards
Guards Night Witch Ram Rider
Skeleton Dragons Musketeer Magic Archer
Guards Zap Skeleton Dragons Musketeer Magic Archer Night Witch
Arrows Zap Skeleton Dragons Musketeer Magic Archer
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Skeleton Dragons Musketeer Guards
Arrows Zap Skeleton Dragons Musketeer Magic Archer Ram Rider
Arrows Skeleton Dragons Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons Musketeer Guards
Zap Arrows Skeleton Dragons Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons Zap Musketeer Magic Archer Ram Rider
Arrows Skeleton Dragons Musketeer Magic Archer
Arrows Zap Skeleton Dragons Magic Archer Ram Rider
Arrows Zap Skeleton Dragons Ram Rider
Musketeer Guards Night Witch
Zap Arrows Skeleton Dragons Musketeer Magic Archer Ram Rider
Zap Arrows Skeleton Dragons Musketeer Magic Archer
Skeleton Dragons Musketeer Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons Musketeer Magic Archer
Zap Arrows Skeleton Dragons Musketeer Magic Archer
Zap Arrows Skeleton Dragons Musketeer Magic Archer
Magic Archer Arrows Skeleton Dragons Musketeer
Arrows
Skeleton Dragons Night Witch
Zap Arrows Skeleton Dragons Musketeer Magic Archer
Zap Arrows Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Musketeer Magic Archer Night Witch
Arrows Skeleton Dragons
Musketeer
Zap Arrows Skeleton Dragons Musketeer
Zap Arrows Skeleton Dragons Magic Archer
Arrows Zap Skeleton Dragons Musketeer Magic Archer Ram Rider
Zap Arrows Skeleton Dragons Musketeer Magic Archer Ram Rider
Zap Arrows Skeleton Dragons Musketeer Magic Archer
Zap Arrows Skeleton Dragons Musketeer Magic Archer Night Witch
Zap Skeleton Dragons Musketeer Guards
Night Witch
Zap Arrows Skeleton Dragons Musketeer Magic Archer Night Witch
Zap Arrows Skeleton Dragons Magic Archer
Arrows Magic Archer
Zap Musketeer Guards Magic Archer Night Witch
Zap Arrows Skeleton Dragons Musketeer Magic Archer Ram Rider
Arrows
Skeleton Dragons Musketeer Magic Archer
Arrows Zap Skeleton Dragons Musketeer Magic Archer
Zap Arrows
Skeleton Dragons Musketeer
Zap Skeleton Dragons Musketeer Guards Magic Archer
Zap Skeleton Dragons Musketeer Magic Archer
Zap Musketeer Magic Archer
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076