Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Dragon Royal Ghost Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Royal Ghost Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Ghost Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Electro Dragon Royal Ghost Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Night Witch
Giant Snowball
Goblin Barrel Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Zap
Firecracker Goblin Barrel Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Barrel Royal Ghost Lumberjack Night Witch
The Log
Firecracker Goblin Barrel Lumberjack
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Goblin Barrel Electro Dragon Royal Ghost Lumberjack Night Witch
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Poison
Firecracker Electro Dragon Night Witch
Lightning
Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Rocket
Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Electro Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Ghost Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Goblin Barrel Void Royal Ghost Lumberjack Night Witch Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Firecracker Goblin Barrel Void

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Void Electro Dragon Royal Ghost Lumberjack Night Witch
Firecracker
Zap Goblin Barrel Lumberjack
Goblin Barrel
Firecracker Royal Ghost Lumberjack
Void
Zap
Electro Dragon
Zap
Royal Ghost
Zap Goblin Barrel Lumberjack
Lumberjack
Zap Firecracker Goblin Barrel Royal Ghost Night Witch
Night Witch
Zap Lumberjack

Synergie w obronie 0 10

Zap
Firecracker Void Electro Dragon Royal Ghost Lumberjack Night Witch
Firecracker
Zap Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Goblin Barrel
Void
Zap
Electro Dragon
Zap Firecracker Lumberjack
Royal Ghost
Zap
Lumberjack
Zap Firecracker Electro Dragon
Night Witch
Zap Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Void Electro Dragon
Lumberjack Zap Firecracker Electro Dragon Night Witch
Lumberjack Void Electro Dragon Night Witch
Lumberjack Night Witch Firecracker Electro Dragon
Firecracker Lumberjack
Zap Firecracker Electro Dragon Royal Ghost Lumberjack Night Witch
Zap Firecracker Void Electro Dragon Night Witch
Zap Void Electro Dragon
Lumberjack Night Witch
Firecracker Royal Ghost Lumberjack Night Witch
Zap Firecracker Electro Dragon Royal Ghost Lumberjack Night Witch
Zap Firecracker Electro Dragon Night Witch
Lumberjack Night Witch Zap Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon Royal Ghost Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Zap Lumberjack
Firecracker Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Zap Firecracker Electro Dragon Royal Ghost Lumberjack Night Witch
Zap Firecracker Electro Dragon Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack
Royal Ghost Firecracker Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Void Royal Ghost
Void Zap Firecracker Electro Dragon Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack Zap Electro Dragon
Lumberjack Zap Night Witch
Lumberjack Night Witch
Firecracker Zap Electro Dragon
Void Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Zap Void Electro Dragon Firecracker
Electro Dragon Lumberjack
Zap Void
Lumberjack Night Witch
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Zap Firecracker Lumberjack Night Witch
Zap Firecracker Electro Dragon Royal Ghost
Zap Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Electro Dragon Royal Ghost
Firecracker Void Zap Electro Dragon Royal Ghost
Void Electro Dragon
Firecracker Void
Zap Firecracker
Firecracker Zap Electro Dragon
Firecracker
Zap Firecracker Electro Dragon
Void Zap Firecracker Electro Dragon
Void Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Firecracker Void Zap Electro Dragon
Void Zap Firecracker Electro Dragon
Firecracker Void
Firecracker Void Electro Dragon
Zap Firecracker
Zap Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Night Witch
Void Zap Firecracker Electro Dragon
Zap Firecracker Void Electro Dragon
Void Night Witch
Void
Void
Zap Void Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon
Firecracker Void Zap Electro Dragon Royal Ghost
Void Zap Electro Dragon
Void Zap Firecracker
Zap Firecracker Void Electro Dragon Night Witch
Zap Electro Dragon Firecracker Void
Void Night Witch
Void Zap Electro Dragon Night Witch
Zap Void Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Zap Void Electro Dragon Night Witch
Zap Firecracker Electro Dragon
Void Firecracker Electro Dragon Lumberjack
Zap Firecracker Electro Dragon
Void Zap
Firecracker Electro Dragon
Zap Electro Dragon Firecracker
Firecracker Zap Void Electro Dragon
Void Electro Dragon Zap Firecracker Royal Ghost
Firecracker Void Electro Dragon
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076