Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Witch P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Guards Bandit
Giant Snowball
Archers Guards Witch
Zap
Archers Guards Witch Bandit
Barbarian Barrel
Archers Guards Witch Royal Ghost Bandit
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Guards Witch Bandit
Earthquake
Archers Guards Witch
Arrows
Archers Guards Witch
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A Guards Witch P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Fireball
Archers Witch Bandit
Poison
Archers Guards Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Bandit
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Guards Void Royal Ghost Bandit Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Guards Void Royal Ghost

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Mini P.E.K.K.A
Archers
Guards
Bandit
Void
Witch
P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
P.E.K.K.A
Archers Witch
Royal Ghost
Archers Witch Bandit
Bandit
Archers Guards Witch Royal Ghost

Synergie w obronie 0 11

Archers
Mini P.E.K.K.A Guards Witch P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A
Archers Guards Witch Royal Ghost
Guards
Archers Mini P.E.K.K.A Witch
Void
Witch
Archers Mini P.E.K.K.A Guards Royal Ghost Bandit
P.E.K.K.A
Archers
Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Witch
Bandit
Archers Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Void
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Witch Bandit
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Archers Void Bandit
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Guards Bandit
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Archers Guards Royal Ghost Bandit
Archers Void Witch
Void P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Guards Archers Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Archers Guards Witch Royal Ghost Bandit
Archers Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Guards Witch Bandit
Mini P.E.K.K.A Guards Witch P.E.K.K.A Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Archers Guards Witch Royal Ghost Bandit
Witch Archers Guards Royal Ghost Bandit
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Royal Ghost Archers Mini P.E.K.K.A Guards Witch P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Archers Void Witch P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Void Bandit Archers Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Guards P.E.K.K.A Bandit Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Guards Witch Bandit
Archers Witch
Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A Archers Void Witch Bandit
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Void P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch Bandit
Witch P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Guards Witch
P.E.K.K.A Guards Void
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Guards Witch Bandit
Archers Witch
Guards Witch Archers Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Royal Ghost
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Guards Royal Ghost Bandit
Void Royal Ghost Bandit
Void Bandit
Guards Void
Witch
Archers Witch
Void Bandit
Mini P.E.K.K.A Guards Void
Void Bandit
Void Archers
Void Bandit
Void Bandit
Witch Bandit
Bandit
Mini P.E.K.K.A
Void Archers Mini P.E.K.K.A Bandit
Void Witch
Void
Void
Void
Void
Witch
Witch
Void Witch Royal Ghost Bandit
Void Witch Bandit
Void Bandit
Archers Void Witch
Guards Void Witch
Mini P.E.K.K.A Void
Void Bandit
Void
P.E.K.K.A
Archers Guards Void Witch Bandit
Archers Witch
Void Mini P.E.K.K.A
Void
P.E.K.K.A
Guards Witch
Void Witch
Void Witch Royal Ghost Bandit
P.E.K.K.A
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076