Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Balloon P.E.K.K.A Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Balloon P.E.K.K.A Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Clone Balloon Mighty Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Clone Balloon Mighty Miner
Zap
Fire Spirit Archers Clone Balloon Mighty Miner
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Clone
The Log
Fire Spirit Archers Clone
Earthquake
Archers Clone
Arrows
Fire Spirit Archers Clone
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Clone Balloon P.E.K.K.A
Fireball
Archers Clone Balloon Mighty Miner
Poison
Archers Clone Balloon
Lightning
Balloon Mighty Miner
Rocket
Balloon Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Giant Snowball Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Giant Snowball Royal Delivery

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Royal Delivery Clone P.E.K.K.A Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Giant Snowball Archers Royal Delivery Clone Mighty Miner Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Giant Snowball Archers Royal Delivery

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Giant Snowball Balloon
Giant Snowball
Balloon P.E.K.K.A Fire Spirit Archers Mighty Miner
Archers
Giant Snowball Balloon P.E.K.K.A
Royal Delivery
Clone
Balloon
Balloon
Giant Snowball Clone Fire Spirit Archers
P.E.K.K.A
Fire Spirit Giant Snowball Archers
Mighty Miner
Giant Snowball

Synergie w obronie 0 9

Fire Spirit
Giant Snowball P.E.K.K.A
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Royal Delivery P.E.K.K.A Mighty Miner
Archers
Giant Snowball Royal Delivery P.E.K.K.A
Royal Delivery
Giant Snowball Archers P.E.K.K.A
Clone
Balloon
P.E.K.K.A
Fire Spirit Giant Snowball Archers Royal Delivery
Mighty Miner
Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

P.E.K.K.A Royal Delivery
P.E.K.K.A Fire Spirit Giant Snowball Archers Royal Delivery
P.E.K.K.A
Royal Delivery P.E.K.K.A
Royal Delivery Fire Spirit Giant Snowball Archers
Giant Snowball Fire Spirit Archers Royal Delivery
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mighty Miner
Fire Spirit Giant Snowball Archers Royal Delivery
Archers Giant Snowball Royal Delivery
Giant Snowball Archers Royal Delivery
P.E.K.K.A Fire Spirit Giant Snowball Royal Delivery
Fire Spirit Giant Snowball Royal Delivery P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Giant Snowball Royal Delivery P.E.K.K.A
Royal Delivery P.E.K.K.A
Fire Spirit Royal Delivery Giant Snowball Archers
Giant Snowball Royal Delivery Fire Spirit Archers
P.E.K.K.A
Fire Spirit Giant Snowball Archers Royal Delivery P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Archers Royal Delivery P.E.K.K.A
Royal Delivery Giant Snowball Archers
Royal Delivery P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Royal Delivery
P.E.K.K.A Royal Delivery Mighty Miner
Fire Spirit Royal Delivery Giant Snowball Archers
Royal Delivery P.E.K.K.A Archers
P.E.K.K.A Mighty Miner Royal Delivery
Royal Delivery P.E.K.K.A Giant Snowball
P.E.K.K.A Royal Delivery
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Giant Snowball Royal Delivery
Royal Delivery P.E.K.K.A
Archers
Archers Royal Delivery P.E.K.K.A Mighty Miner
Giant Snowball Archers Royal Delivery P.E.K.K.A Mighty Miner
Giant Snowball Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball
Fire Spirit Archers
Fire Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball Archers
Fire Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball Archers
Fire Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Fire Spirit
Giant Snowball
Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball Archers
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
P.E.K.K.A Mighty Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Archers
Fire Spirit Giant Snowball Archers
Giant Snowball
Giant Snowball
P.E.K.K.A
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076