Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Witch Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Valkyrie Witch P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Witch Inferno Dragon
Zap
Archers Firecracker Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Valkyrie Witch Ice Wizard
The Log
Archers Firecracker Witch
Earthquake
Archers Firecracker Witch
Arrows
Archers Firecracker Witch
Royal Delivery
Archers Firecracker Valkyrie Witch P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Archers Firecracker Witch Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Archers Firecracker Witch Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Witch Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Archers Firecracker Ice Wizard Valkyrie Inferno Dragon Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Archers Firecracker Ice Wizard

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker
Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon
Valkyrie
Archers Firecracker Witch P.E.K.K.A
Rage
Witch
Witch
Rage Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Archers Firecracker Valkyrie Witch Ice Wizard
Ice Wizard
P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Archers Firecracker

Synergie w obronie 2 12

Archers
Valkyrie Firecracker Witch P.E.K.K.A Ice Wizard
Firecracker
Valkyrie Archers P.E.K.K.A Ice Wizard
Valkyrie
Archers Firecracker Witch P.E.K.K.A Ice Wizard
Rage
Witch
Archers Valkyrie Ice Wizard
P.E.K.K.A
Archers Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
Archers Firecracker Valkyrie Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Witch Ice Wizard
Witch P.E.K.K.A Archers Valkyrie Ice Wizard Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Archers Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Inferno Dragon Archers Firecracker Witch Ice Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Ice Wizard
Archers Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Archers Valkyrie Witch Ice Wizard Firecracker
Inferno Dragon Archers Firecracker Witch Ice Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Ice Wizard
Valkyrie Firecracker Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Valkyrie Archers Firecracker Witch Ice Wizard
Valkyrie Witch Archers Firecracker Ice Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Valkyrie Archers Firecracker Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Witch P.E.K.K.A
Archers Firecracker Valkyrie Inferno Dragon
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Inferno Dragon
Firecracker Archers Witch Ice Wizard
P.E.K.K.A Archers Valkyrie Witch Ice Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Witch Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Archers Firecracker Valkyrie Witch
Witch Archers Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon
Valkyrie Archers Firecracker Witch P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Ice Wizard
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Witch Ice Wizard
Archers Firecracker Witch
Firecracker Ice Wizard
Firecracker
Firecracker Valkyrie
Archers Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker
Archers Firecracker
Firecracker Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Witch Ice Wizard
Witch Inferno Dragon
Firecracker Witch Ice Wizard
Witch
Firecracker
Archers Firecracker Witch Ice Wizard
Firecracker Witch
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker
Archers Witch
Archers Firecracker Witch Ice Wizard
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076