Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Skeleton Dragons Musketeer Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Skeleton Dragons Tombstone Musketeer P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Skeleton Dragons Tombstone Musketeer Skeleton Army
Zap
Archers Tombstone Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Knight Tombstone Musketeer Skeleton Army Magic Archer
The Log
Archers Tombstone Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Archers Tombstone Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Dragons Tombstone Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Knight Skeleton Dragons Musketeer Skeleton Army P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Archers Skeleton Dragons Tombstone Musketeer Skeleton Army Magic Archer
Poison
Archers Skeleton Dragons Tombstone Musketeer Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Knight Skeleton Dragons Tombstone Musketeer Magic Archer
Rocket
Musketeer Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tombstone Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Tombstone Skeleton Army Skeleton Dragons Musketeer Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Knight Tombstone Skeleton Army

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight P.E.K.K.A
Knight
Archers Skeleton Dragons Musketeer Magic Archer
Skeleton Dragons
Knight P.E.K.K.A
Tombstone
Musketeer
Knight P.E.K.K.A
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Magic Archer Archers Skeleton Dragons Musketeer
Magic Archer
P.E.K.K.A Knight

Synergie w obronie 5 13

Archers
Knight Skeleton Dragons Tombstone Skeleton Army P.E.K.K.A
Knight
Archers Skeleton Dragons Musketeer Magic Archer Skeleton Army
Skeleton Dragons
Knight Archers Tombstone Musketeer Skeleton Army P.E.K.K.A
Tombstone
Musketeer Archers Skeleton Dragons Magic Archer
Musketeer
Knight Tombstone Skeleton Dragons Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Archers Knight Skeleton Dragons Musketeer Magic Archer
P.E.K.K.A
Archers Skeleton Dragons Musketeer
Magic Archer
Knight Tombstone Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Dragons Tombstone Musketeer Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Skeleton Dragons Tombstone Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Archers Knight Skeleton Dragons Tombstone Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Skeleton Dragons Tombstone Musketeer
Tombstone Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Archers Skeleton Dragons Musketeer Magic Archer
Skeleton Dragons Musketeer Archers Tombstone Magic Archer
Skeleton Dragons Musketeer P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Tombstone Musketeer Skeleton Army
Knight Skeleton Army Archers Musketeer
Archers Skeleton Dragons Skeleton Army Knight Tombstone Musketeer Magic Archer
Skeleton Dragons Musketeer Archers Magic Archer
Tombstone Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Army Skeleton Dragons Tombstone P.E.K.K.A Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Tombstone
Skeleton Army P.E.K.K.A
Knight Skeleton Dragons Tombstone Musketeer Skeleton Army P.E.K.K.A
Tombstone Archers Knight Skeleton Dragons Musketeer Skeleton Army Magic Archer
Archers Knight Skeleton Dragons Tombstone Musketeer Magic Archer
P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Dragons Skeleton Army Archers Knight Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Archers Tombstone P.E.K.K.A
Archers Knight Skeleton Dragons Musketeer Magic Archer
Tombstone Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Musketeer
P.E.K.K.A Knight Tombstone Musketeer Skeleton Army
Skeleton Dragons Archers Musketeer Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Archers Knight Tombstone Musketeer
P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Skeleton Dragons Tombstone Skeleton Army Magic Archer
P.E.K.K.A Skeleton Dragons Tombstone Musketeer Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Tombstone Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Tombstone
Archers Skeleton Dragons Musketeer Skeleton Army Magic Archer
Tombstone Skeleton Army Archers Knight Skeleton Dragons Musketeer P.E.K.K.A Magic Archer
Archers Skeleton Dragons Musketeer P.E.K.K.A Magic Archer
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer Magic Archer
Skeleton Dragons Magic Archer
Knight Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Musketeer Magic Archer
Archers Skeleton Dragons Musketeer Magic Archer
Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons
Musketeer
Knight Skeleton Dragons Musketeer Magic Archer
Archers Skeleton Dragons Musketeer Magic Archer
Knight Skeleton Dragons Musketeer Magic Archer
Skeleton Dragons Musketeer Magic Archer
Skeleton Dragons Musketeer Magic Archer
Skeleton Dragons Musketeer Magic Archer
Magic Archer Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons
Archers Skeleton Dragons Musketeer Magic Archer
Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Musketeer Magic Archer
Skeleton Dragons
Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Musketeer Magic Archer
Skeleton Dragons Musketeer Magic Archer
Skeleton Dragons Musketeer Magic Archer
Archers Skeleton Dragons Musketeer Magic Archer
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer Magic Archer
Skeleton Dragons Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer
Archers Tombstone Musketeer Skeleton Army Magic Archer
Archers Skeleton Dragons Musketeer Magic Archer
Knight Skeleton Dragons Musketeer Magic Archer
Skeleton Dragons Musketeer Magic Archer
Skeleton Dragons Musketeer P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Musketeer Magic Archer
Skeleton Dragons Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
P.E.K.K.A
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076