Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Elite Barbarians P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Goblin Gang Elite Barbarians
Giant Snowball
Archers Minions Goblin Gang Barbarians
Zap
Archers Minions Goblin Gang
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Barbarians Elite Barbarians
The Log
Archers Goblin Gang Barbarians Elite Barbarians
Earthquake
Archers Goblin Gang Barbarians
Arrows
Archers Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Archers Minions Goblin Gang Barbarians Elite Barbarians P.E.K.K.A
Fireball
Archers Minions Goblin Gang Barbarians Elite Barbarians
Poison
Archers Minions Goblin Gang Barbarians
Lightning
Elite Barbarians
Rocket
Barbarians Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Archers Minions Goblin Gang Barbarians Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Archers Minions

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians P.E.K.K.A Archers Minions
Archers
Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A
Minions
Rage Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A
Goblin Gang
P.E.K.K.A
Barbarians
Elite Barbarians
Zap Rage Archers Minions
Rage
Minions Elite Barbarians
P.E.K.K.A
Zap Archers Minions Goblin Gang

Synergie w obronie 0 12

Zap
Archers Minions Goblin Gang Barbarians Elite Barbarians P.E.K.K.A
Archers
Zap Minions Goblin Gang P.E.K.K.A
Minions
Zap Archers P.E.K.K.A
Goblin Gang
Zap Archers Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians
Zap Goblin Gang
Elite Barbarians
Zap
Rage
P.E.K.K.A
Zap Archers Minions Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions
Barbarians Elite Barbarians P.E.K.K.A Zap Minions Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians P.E.K.K.A Archers Minions Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians P.E.K.K.A Minions Goblin Gang
Barbarians Elite Barbarians P.E.K.K.A
Goblin Gang Zap Archers Minions
Minions Zap Archers Goblin Gang
Zap Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Archers Barbarians
Archers Minions Goblin Gang Barbarians Zap
Minions Zap Archers Goblin Gang
Barbarians P.E.K.K.A Zap Minions Goblin Gang Elite Barbarians
Zap Minions Goblin Gang Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Elite Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang
Barbarians Zap Goblin Gang Elite Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Minions Goblin Gang Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Archers Minions Goblin Gang Barbarians Elite Barbarians
Zap Archers Minions Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Elite Barbarians
Goblin Gang Archers Minions Barbarians Elite Barbarians P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Zap Archers Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Archers Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Barbarians P.E.K.K.A Zap Minions Elite Barbarians
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Barbarians Elite Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang Elite Barbarians
Zap Archers Minions Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Archers Minions Barbarians Elite Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Elite Barbarians
Zap P.E.K.K.A Minions Barbarians Elite Barbarians
P.E.K.K.A Goblin Gang Barbarians
P.E.K.K.A Minions Barbarians Elite Barbarians
P.E.K.K.A Zap Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang
Archers Barbarians
Goblin Gang Barbarians Elite Barbarians Zap Archers Minions P.E.K.K.A
Minions Zap Archers Barbarians Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Barbarians
Zap
Zap Minions
Archers
Zap
Zap
Minions Goblin Gang Elite Barbarians
Zap
Zap Archers
Elite Barbarians
Minions
Zap Elite Barbarians
Zap
Minions
Zap Archers
Zap
Minions
Zap Barbarians
Zap
Zap
Zap
Zap
Elite Barbarians Zap Archers
Zap Minions
Elite Barbarians
Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap Archers Minions Goblin Gang Barbarians
Zap Archers
Goblin Gang
Zap
Zap
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Minions Goblin Gang Elite Barbarians
Zap
Zap
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076