Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Graveyard Skeleton King
Giant Snowball
Barbarians Electro Dragon Graveyard Skeleton King
Zap
Graveyard Skeleton King
Barbarian Barrel
Barbarians Electro Wizard Graveyard Skeleton King
The Log
Barbarians Graveyard Skeleton King
Earthquake
Barbarians Graveyard Skeleton King
Arrows
Graveyard Skeleton King
Royal Delivery
Barbarians Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Graveyard Skeleton King
Fireball
Barbarians Electro Dragon Electro Wizard Skeleton King
Poison
Barbarians Electro Dragon Electro Wizard Graveyard Skeleton King
Lightning
Electro Dragon Electro Wizard Skeleton King
Rocket
Barbarians Electro Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon The Log Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Electro Wizard Skeleton King Barbarians Electro Dragon Graveyard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 The Log Electro Wizard Skeleton King Barbarians

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Electro Dragon
P.E.K.K.A Graveyard Mega Knight
P.E.K.K.A
Electro Wizard Electro Dragon The Log Graveyard
The Log
P.E.K.K.A Graveyard Mega Knight
Electro Wizard
P.E.K.K.A Graveyard Mega Knight
Graveyard
Electro Wizard Skeleton King Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Electro Dragon The Log Electro Wizard Graveyard
Skeleton King
Graveyard

Synergie w obronie 1 6

Barbarians
Electro Dragon
The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Graveyard
Mega Knight
The Log Electro Wizard
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon The Log Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Electro Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Electro Dragon Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
Barbarians P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Electro Dragon
Barbarians Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Skeleton King
Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Electro Wizard Electro Dragon The Log Mega Knight Skeleton King
Electro Dragon Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Electro Dragon The Log Electro Wizard
Mega Knight Barbarians Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Skeleton King
Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
Barbarians P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Mega Knight Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Barbarians Electro Dragon The Log Electro Wizard
The Log Barbarians Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Barbarians Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Electro Dragon The Log Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Electro Dragon The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians The Log Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Barbarians Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians
Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Barbarians The Log
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians The Log Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton King
Barbarians Electro Dragon Mega Knight
Barbarians Electro Dragon Electro Wizard P.E.K.K.A The Log Skeleton King
Mega Knight Barbarians Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Skeleton King
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log Electro Wizard
Electro Dragon The Log
Barbarians The Log
The Log Mega Knight
Electro Dragon
The Log
The Log Electro Dragon
The Log Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon The Log Electro Wizard
Electro Dragon
The Log
Electro Dragon
The Log
Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log Mega Knight
Electro Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Dragon The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Barbarians Electro Dragon The Log
The Log Electro Dragon Mega Knight
The Log Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon The Log Mega Knight
The Log
Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon The Log Mega Knight
Electro Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
The Log
Electro Wizard Barbarians Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard
The Log
Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
The Log Electro Dragon Skeleton King
Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon The Log Electro Wizard Skeleton King
Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076