Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Goblin Curse Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Curse Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblin Curse Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Curse Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Goblin Curse Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Curse Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Goblin Curse Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Baby Dragon Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse Skeleton Army Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Curse Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard Baby Dragon Poison P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Goblin Curse Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Goblin Curse P.E.K.K.A Baby Dragon Poison Ice Wizard
Goblin Curse
Zap Poison
Goblin Barrel
Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Zap Goblin Barrel Poison P.E.K.K.A Ice Wizard
Poison
Goblin Curse P.E.K.K.A Zap Baby Dragon
P.E.K.K.A
Zap Poison Goblin Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Goblin Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 9

Zap
Skeleton Army Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Ice Wizard
Goblin Curse
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Zap P.E.K.K.A
Poison
Zap Ice Wizard
P.E.K.K.A
Zap Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Zap Skeleton Army Poison P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Goblin Curse Ice Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Curse Ice Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Curse Ice Wizard
Skeleton Army Poison P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Baby Dragon Ice Wizard
Zap Goblin Curse Baby Dragon Poison Ice Wizard
Zap Baby Dragon Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Curse Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard
Goblin Curse Skeleton Army Poison Ice Wizard Zap Baby Dragon
Zap Goblin Curse Baby Dragon Poison Ice Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Goblin Curse Ice Wizard
Skeleton Army Zap Goblin Curse Baby Dragon Poison P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Curse
Skeleton Army Zap Goblin Curse P.E.K.K.A
Skeleton Army Poison P.E.K.K.A
Zap Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard
Zap Baby Dragon Poison Goblin Curse Ice Wizard
P.E.K.K.A Goblin Curse
Skeleton Army Goblin Curse Baby Dragon Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap P.E.K.K.A
Poison Zap Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Goblin Curse Skeleton Army
Poison Zap Goblin Curse Baby Dragon Ice Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A Goblin Curse Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Poison
P.E.K.K.A Goblin Curse Skeleton Army
P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Poison
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Curse
Goblin Curse Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Zap Baby Dragon Poison P.E.K.K.A
Poison Zap Goblin Curse Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard
Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Baby Dragon
Poison Zap Goblin Curse Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Poison
Poison
Poison Zap Goblin Curse Baby Dragon
Poison Zap Goblin Curse Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Poison
Poison Zap Goblin Curse Baby Dragon Ice Wizard
Poison Zap
Poison
Poison Zap
Poison Zap Goblin Curse Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Zap Baby Dragon Poison
Zap Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Poison
Zap Baby Dragon Poison
Zap Goblin Curse Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Poison
Zap Baby Dragon Poison
Zap Goblin Curse Poison Baby Dragon Ice Wizard
Poison Zap Baby Dragon Ice Wizard
Zap Baby Dragon Poison
Poison Zap Goblin Curse Baby Dragon
Poison Zap Goblin Curse Baby Dragon Ice Wizard
Zap Poison
Poison Zap
Zap Poison
P.E.K.K.A
Goblin Curse Poison
Zap Skeleton Army
Poison Zap Goblin Curse Baby Dragon Ice Wizard
Poison Baby Dragon
Zap Baby Dragon Poison
Zap Poison
P.E.K.K.A
Zap Baby Dragon Poison
Zap Poison
Poison Zap Baby Dragon
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076