Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Zap
Dart Goblin Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Goblin Barrel Witch
The Log
Dart Goblin Hog Rider Goblin Barrel Witch
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Witch
Arrows
Dart Goblin Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Fireball
Dart Goblin Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Poison
Dart Goblin Witch
Lightning
Knight Baby Dragon Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Dart Goblin Goblin Barrel Hog Rider Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Dart Goblin Goblin Barrel

Synergie w ataku 7 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Baby Dragon Witch
Knight
Dart Goblin Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Zap Witch
Dart Goblin
Knight Goblin Barrel Zap Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A
Hog Rider
Zap Knight Dart Goblin Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Goblin Barrel
Knight Dart Goblin Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Knight Zap Dart Goblin Hog Rider Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A
Witch
Zap Knight Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Goblin Barrel Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 1 11

Zap
Knight Dart Goblin Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Knight
Dart Goblin Zap Baby Dragon Witch
Dart Goblin
Knight Zap Baby Dragon P.E.K.K.A
Hog Rider
Goblin Barrel
Baby Dragon
Zap Knight Dart Goblin Witch P.E.K.K.A
Witch
Zap Knight Baby Dragon
P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Dart Goblin Baby Dragon
P.E.K.K.A Zap Knight Dart Goblin Witch
Witch P.E.K.K.A Knight Dart Goblin
Witch P.E.K.K.A Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Zap Baby Dragon Witch
Zap Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A
Knight Dart Goblin
Dart Goblin Witch Zap Knight Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A Zap Knight Witch
Zap Dart Goblin Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A
Knight Witch P.E.K.K.A
Zap Knight Dart Goblin Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon Witch Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin
Knight Dart Goblin Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Witch P.E.K.K.A
Zap Knight Baby Dragon
P.E.K.K.A Zap Knight Witch
P.E.K.K.A Zap Knight
P.E.K.K.A Knight Witch
Zap Dart Goblin Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Witch
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Knight Baby Dragon Witch
Witch P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Witch
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Knight Witch
Dart Goblin Baby Dragon Witch
Witch Zap Knight Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Knight Dart Goblin
Zap Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon Witch
Dart Goblin Baby Dragon Witch
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin
Zap Knight Dart Goblin
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Knight Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon Witch
Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch
Witch
Zap Dart Goblin Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon Witch
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon Witch
Zap Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin
Zap
P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Baby Dragon Witch
Knight Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Zap
Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Baby Dragon Witch
Zap Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076