Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Goblin Gang Dart Goblin Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Goblin Gang Ram Rider
Giant Snowball
Bats Archers Goblin Gang Dart Goblin Ram Rider
Zap
Bats Archers Goblin Gang Dart Goblin Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Dart Goblin
The Log
Archers Goblin Gang Dart Goblin Ram Rider
Earthquake
Archers Goblin Gang
Arrows
Bats Archers Goblin Gang Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Archers Goblin Gang Dart Goblin P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Archers Goblin Gang Dart Goblin Ram Rider
Poison
Bats Archers Goblin Gang Dart Goblin
Lightning
Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Archers Goblin Gang Dart Goblin Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Archers

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Zap
P.E.K.K.A Ram Rider Bats Archers Dart Goblin The Log
Archers
Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Goblin Gang
Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Bats Archers Goblin Gang Dart Goblin The Log Ram Rider
The Log
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Zap Bats Archers Dart Goblin P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 1 21

Bats
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
Zap
Bats Archers Goblin Gang Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Archers
Zap Goblin Gang Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang
Zap Archers Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
Dart Goblin
Bats Zap Archers Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Ram Rider
P.E.K.K.A
The Log Bats Zap Archers Goblin Gang Dart Goblin
The Log
P.E.K.K.A Bats Zap Archers Goblin Gang Dart Goblin Ram Rider
Ram Rider
Zap Dart Goblin The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin The Log Ram Rider
Goblin Gang P.E.K.K.A Ram Rider Bats Archers Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Dart Goblin Ram Rider
P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang The Log Bats Zap Archers Dart Goblin
Bats Dart Goblin Ram Rider Zap Archers Goblin Gang
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Archers Dart Goblin
Bats Archers Goblin Gang Dart Goblin Zap The Log Ram Rider
Bats Zap Archers Goblin Gang Dart Goblin Ram Rider
P.E.K.K.A Bats Zap Goblin Gang The Log Ram Rider
Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Ram Rider
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Bats Goblin Gang P.E.K.K.A
Bats Zap Archers Goblin Gang Dart Goblin The Log Ram Rider
Zap The Log Bats Archers Dart Goblin Ram Rider
P.E.K.K.A Dart Goblin Ram Rider
Goblin Gang Bats Archers Dart Goblin P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Archers P.E.K.K.A
Zap Archers Goblin Gang The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Zap The Log Ram Rider
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Zap The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Gang Ram Rider
Bats Zap Archers Goblin Gang Dart Goblin Ram Rider
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Archers Dart Goblin Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Bats The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin
P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Ram Rider
Archers Dart Goblin
Goblin Gang Bats Zap Archers Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
Bats Zap Archers Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin The Log Ram Rider
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Zap The Log
Bats Zap Dart Goblin Ram Rider
Archers Dart Goblin The Log
The Log Zap Dart Goblin Ram Rider
The Log Zap Dart Goblin Ram Rider
Bats Goblin Gang
Zap Dart Goblin The Log Ram Rider
Zap Archers Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Bats
Zap Archers Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log
The Log Zap Dart Goblin Ram Rider
Zap The Log Ram Rider
Zap Dart Goblin The Log
Bats Zap Archers Dart Goblin
Zap Bats Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log
Zap
P.E.K.K.A
The Log
Zap Bats Archers Goblin Gang Dart Goblin
Zap Archers Dart Goblin Ram Rider
The Log
Goblin Gang Dart Goblin
The Log Zap Dart Goblin
Zap
Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Bats Goblin Gang Dart Goblin The Log
Bats Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log
P.E.K.K.A
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076