Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Dark Prince Prince P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard Magic Archer Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Electro Giant Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Prince P.E.K.K.A Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince Prince
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
The Log
Dark Prince Prince
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Dark Prince Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Electro Wizard Magic Archer
Poison
Bats Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Dark Prince Prince Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Dark Prince Prince P.E.K.K.A Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Golden Knight Prince P.E.K.K.A Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bats Dark Prince Electro Wizard Magic Archer

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Prince Electro Giant Bats Electro Wizard Magic Archer
Prince
Dark Prince Bats Electro Giant Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Electro Wizard Magic Archer Bats
Electro Giant
Dark Prince Golden Knight Prince
Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Prince Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Dark Prince Prince Electro Wizard Golden Knight
Golden Knight
Electro Giant Magic Archer

Synergie w obronie 0 14

Bats
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Dark Prince
Bats Prince Electro Wizard Magic Archer
Prince
Bats Dark Prince Electro Giant Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Bats Electro Wizard
Electro Giant
Prince Golden Knight
Electro Wizard
Bats Dark Prince Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Dark Prince Prince Electro Wizard
Golden Knight
Bats Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
P.E.K.K.A Bats Dark Prince Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Bats Dark Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Bats Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Bats Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Bats Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
P.E.K.K.A Prince
Dark Prince Prince Electro Wizard
Bats Electro Wizard Dark Prince Electro Giant Magic Archer
Bats Electro Wizard Magic Archer
Prince P.E.K.K.A Bats Dark Prince Electro Wizard
Bats Dark Prince Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard
Bats Dark Prince Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Dark Prince Prince Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Bats Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Dark Prince Bats Prince P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Prince P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Prince Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Dark Prince Prince Electro Wizard Golden Knight
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Electro Giant Bats Electro Wizard Magic Archer
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Dark Prince Prince Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Dark Prince Prince Golden Knight
P.E.K.K.A Dark Prince Prince Electro Giant Electro Wizard
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Golden Knight
Electro Giant Magic Archer
Electro Giant Electro Wizard Bats Dark Prince Prince P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight
Bats Dark Prince P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Golden Knight
Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Dark Prince Prince
Dark Prince Magic Archer
Electro Giant Bats Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Golden Knight
Bats Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Prince Magic Archer
Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Bats
Dark Prince Prince Electro Wizard Magic Archer
Electro Giant Magic Archer Golden Knight
Prince Magic Archer
Prince
Electro Giant Dark Prince Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Prince Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Golden Knight
Bats Electro Giant Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Bats Electro Giant
Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Prince
Magic Archer
Electro Wizard Bats Dark Prince Prince Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Dark Prince Prince Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Electro Giant
Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Electro Giant Bats Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Bats Electro Wizard Magic Archer
Dark Prince Prince Electro Giant Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Prince P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076