Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Dart Goblin Goblin Hut Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Goblin Hut Baby Dragon P.E.K.K.A Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Miner
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Goblin Hut Baby Dragon Miner
Zap
Bats Firecracker Dart Goblin Goblin Hut
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Goblin Hut
The Log
Firecracker Dart Goblin Goblin Hut
Earthquake
Firecracker Goblin Hut
Arrows
Bats Firecracker Dart Goblin Goblin Hut
Royal Delivery
Bats Firecracker Dart Goblin Goblin Hut Baby Dragon P.E.K.K.A Miner
Fireball
Firecracker Dart Goblin Goblin Hut Baby Dragon
Poison
Bats Firecracker Dart Goblin Goblin Hut
Lightning
Goblin Hut Baby Dragon Monk
Rocket
Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Baby Dragon P.E.K.K.A Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Dart Goblin Miner Baby Dragon Goblin Hut Monk P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Firecracker Dart Goblin Miner

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A
Firecracker
Miner Bats Dart Goblin Goblin Hut Baby Dragon P.E.K.K.A Monk
Dart Goblin
Miner Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A Monk
Goblin Hut
Firecracker Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Bats Firecracker Dart Goblin Goblin Hut P.E.K.K.A Miner
P.E.K.K.A
Bats Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Miner
Bats Firecracker Dart Goblin Goblin Hut Baby Dragon
Monk
Firecracker Dart Goblin

Synergie w obronie 0 14

Bats
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Dart Goblin Goblin Hut Baby Dragon P.E.K.K.A
Dart Goblin
Bats Firecracker Goblin Hut Baby Dragon P.E.K.K.A Miner
Goblin Hut
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Firecracker Dart Goblin Goblin Hut P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Miner
Dart Goblin
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Goblin Hut Baby Dragon
P.E.K.K.A Bats Firecracker Dart Goblin Goblin Hut Monk
Goblin Hut P.E.K.K.A Bats Dart Goblin
Goblin Hut P.E.K.K.A Bats Firecracker Dart Goblin Monk
Firecracker P.E.K.K.A Monk
Bats Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Bats Dart Goblin Firecracker Goblin Hut Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A Monk
P.E.K.K.A Goblin Hut
Firecracker Dart Goblin Miner
Bats Dart Goblin Firecracker Goblin Hut Baby Dragon
Bats Firecracker Dart Goblin Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut P.E.K.K.A Bats
Bats Firecracker Dart Goblin Goblin Hut Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Hut
Monk Goblin Hut P.E.K.K.A
Bats Firecracker Goblin Hut P.E.K.K.A
Bats Firecracker Dart Goblin Goblin Hut Baby Dragon
Baby Dragon Bats Firecracker Dart Goblin Goblin Hut
P.E.K.K.A Dart Goblin Goblin Hut
Bats Firecracker Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Hut P.E.K.K.A
Firecracker Baby Dragon Miner Monk
P.E.K.K.A Bats Goblin Hut
P.E.K.K.A Bats Monk
P.E.K.K.A Goblin Hut
Firecracker Bats Dart Goblin Goblin Hut Baby Dragon Monk
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Goblin Hut
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Firecracker Goblin Hut Baby Dragon Monk
P.E.K.K.A Dart Goblin Goblin Hut
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Goblin Hut
P.E.K.K.A Monk
P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Goblin Hut Bats Firecracker Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A Monk
Bats Firecracker Dart Goblin Goblin Hut Baby Dragon P.E.K.K.A
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Monk
Firecracker Monk Dart Goblin Baby Dragon Miner
Dart Goblin Goblin Hut Baby Dragon Miner
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Bats Dart Goblin Baby Dragon Monk
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Miner Monk Firecracker Dart Goblin
Bats
Firecracker Miner Monk Dart Goblin
Monk Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Goblin Hut Baby Dragon Miner
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Monk
Firecracker Dart Goblin Goblin Hut Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Goblin Hut Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Goblin Hut Baby Dragon
Monk
Bats
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Monk
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Miner Monk
Baby Dragon Monk
Monk
Baby Dragon Monk
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Miner Dart Goblin Baby Dragon Monk
Baby Dragon Miner Monk
Miner Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Bats Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Bats Firecracker Dart Goblin Goblin Hut
Dart Goblin Miner
Firecracker Monk
P.E.K.K.A
Firecracker Monk
Bats Dart Goblin Goblin Hut
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Monk
Miner Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Monk
Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Bats Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Bats Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Miner Monk
P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076