Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Witch P.E.K.K.A Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Witch
Zap
Bats Firecracker Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Skeleton Army Witch
Poison
Bats Firecracker Skeleton Army Witch
Lightning
Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Firecracker Skeleton Army Fireball Golden Knight Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Bats P.E.K.K.A
Fireball
The Log Golden Knight
Skeleton Army
Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Firecracker Witch The Log
The Log
Fireball P.E.K.K.A
Golden Knight
Fireball

Synergie w obronie 3 11

Bats
Firecracker P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Firecracker
The Log Bats Skeleton Army P.E.K.K.A Golden Knight
Fireball
The Log Golden Knight
Skeleton Army
Firecracker The Log
Witch
The Log
P.E.K.K.A
The Log Bats Firecracker
The Log
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Bats Skeleton Army Witch Golden Knight
Golden Knight
Bats Firecracker Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball The Log Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Firecracker Witch The Log
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Bats
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Bats Firecracker
Firecracker Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Fireball Skeleton Army The Log Bats Firecracker
Bats Firecracker Fireball Witch
Fireball P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker
Bats Skeleton Army Witch Firecracker Fireball The Log
Bats Firecracker Fireball Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Fireball Witch The Log
Fireball Skeleton Army Bats Firecracker Witch P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A The Log
Bats Firecracker Fireball Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball Bats Firecracker Skeleton Army Witch The Log Golden Knight
Witch The Log Bats Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Skeleton Army Bats Firecracker Fireball Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Firecracker The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Witch The Log Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Fireball The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Firecracker Fireball Bats Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Fireball Witch
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Firecracker Fireball Skeleton Army Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Witch Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Witch Golden Knight
Firecracker Fireball Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Bats Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Bats Firecracker Fireball Witch P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker Fireball The Log Golden Knight
Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Bats Witch
Firecracker Witch The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker Golden Knight
Bats Fireball
Firecracker Fireball The Log Golden Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball The Log Golden Knight
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Witch The Log Golden Knight
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Bats
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Witch The Log Golden Knight
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Witch
Witch
Firecracker Fireball The Log Witch Golden Knight
Fireball Witch The Log Golden Knight
Fireball Firecracker The Log Golden Knight
Bats Firecracker Fireball Witch
Bats Firecracker Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log
Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball The Log
Bats Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Firecracker Witch
The Log Fireball
Fireball Firecracker
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Bats Firecracker Fireball Witch The Log Golden Knight
Firecracker Bats Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch The Log Golden Knight
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076