Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Hog Rider Skeleton Army
Zap
Bats Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Hog Rider Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Ice Wizard
Poison
Bats Firecracker Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Firecracker Skeleton Army Ice Wizard Hog Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Firecracker

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Zap Firecracker P.E.K.K.A
Zap
Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A Bats The Log Ice Wizard
Firecracker
Zap Hog Rider Bats P.E.K.K.A
Hog Rider
Bats Zap Firecracker The Log
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Bats Firecracker The Log Ice Wizard
The Log
Hog Rider Zap P.E.K.K.A
Ice Wizard
Zap P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 17

Bats
Zap Firecracker P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Zap
Bats Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Firecracker
The Log Bats Zap Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Wizard
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Firecracker The Log Ice Wizard
P.E.K.K.A
The Log Bats Zap Firecracker Ice Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Bats Zap Skeleton Army Ice Wizard
Ice Wizard
Bats Zap Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap Firecracker The Log Ice Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Ice Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Firecracker Ice Wizard
Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army The Log Bats Zap Firecracker Ice Wizard
Bats Zap Firecracker Ice Wizard
Zap P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Firecracker Ice Wizard
Bats Skeleton Army Ice Wizard Zap Firecracker The Log
Bats Zap Firecracker Ice Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap The Log Ice Wizard
Skeleton Army Bats Zap Firecracker P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap P.E.K.K.A The Log
Bats Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Bats Zap Firecracker Skeleton Army The Log Ice Wizard
Zap The Log Bats Firecracker Ice Wizard
P.E.K.K.A
Skeleton Army Bats Firecracker P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap P.E.K.K.A
Zap Firecracker The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army
Firecracker Bats Zap Ice Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Ice Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Bats Firecracker Skeleton Army The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A
Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Bats Zap Firecracker P.E.K.K.A The Log
Bats Zap Firecracker P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log Ice Wizard
The Log
Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker Bats Zap Ice Wizard
Firecracker The Log
The Log Zap Firecracker Ice Wizard
The Log Zap Firecracker
Bats
Firecracker Zap The Log
Zap Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log
Bats
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Ice Wizard
Firecracker The Log Zap Ice Wizard
Zap The Log
Zap Firecracker The Log
Bats Zap Firecracker Ice Wizard
Zap Bats Firecracker
Zap The Log
Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Zap Bats Skeleton Army
Zap Firecracker Ice Wizard
The Log
Firecracker
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Bats Firecracker The Log
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker The Log
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076