Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Ram Rider
Giant Snowball
Goblins Bats Ram Rider
Zap
Goblins Bats Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblins Wizard Electro Wizard
The Log
Goblins Ram Rider
Earthquake
Arrows
Goblins Bats
Royal Delivery
Goblins Bats Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Wizard Electro Wizard Ram Rider
Poison
Bats Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Zap Fireball Electro Wizard Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Bats Zap Fireball

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap
Bats
Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Zap
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Goblins Bats
Fireball
Zap Electro Wizard Ram Rider
Wizard
P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bats Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Ram Rider
Ram Rider
Zap Bats Fireball Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 2 14

Goblins
Zap Wizard Electro Wizard
Bats
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Fireball Electro Wizard Goblins Bats P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Zap Electro Wizard Ram Rider
Wizard
Goblins P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bats Zap Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Goblins Bats Fireball Wizard P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Wizard Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Goblins Bats Zap Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Goblins Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblins Bats Electro Wizard Ram Rider
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Goblins Bats Zap Electro Wizard
Bats Electro Wizard Ram Rider Zap Fireball Wizard
Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Goblins
Goblins Electro Wizard
Goblins Bats Electro Wizard Zap Fireball Wizard Ram Rider
Bats Zap Fireball Wizard Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Bats Zap Fireball Wizard Electro Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Goblins Bats Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Wizard Goblins Bats Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Goblins Bats Zap Wizard Electro Wizard Ram Rider
Zap Wizard Bats Fireball Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Wizard Goblins Bats Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Wizard
P.E.K.K.A Goblins Bats Zap Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Bats Zap Fireball Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball Wizard Bats Zap Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Goblins Bats Fireball Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Goblins Bats Fireball
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Wizard Ram Rider
Wizard Fireball
Electro Wizard Goblins Bats Zap Fireball P.E.K.K.A
Bats Zap Fireball Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Zap
Fireball Wizard Bats Zap Ram Rider
Wizard
Fireball Zap Wizard Ram Rider
Fireball Zap Wizard Ram Rider
Goblins Bats Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Wizard Electro Wizard Ram Rider
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Bats
Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Zap Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard Electro Wizard Ram Rider
Fireball Zap Wizard Ram Rider
Fireball Zap
Bats Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Zap Electro Wizard Bats Fireball
Fireball Zap Wizard Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Bats Fireball Electro Wizard
Bats Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076