Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber P.E.K.K.A Phoenix Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit P.E.K.K.A Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Phoenix
Giant Snowball
Skeletons Bomber
Zap
Skeletons Bomber
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Bomber
The Log
Skeletons Electro Spirit Bomber
Earthquake
Skeletons Bomber
Arrows
Skeletons Electro Spirit Bomber
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Bomber P.E.K.K.A
Fireball
Bomber
Poison
Bomber Phoenix
Lightning
Phoenix Goblinstein
Rocket
Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber Arrows Earthquake

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Bomber Arrows Earthquake Phoenix Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit Bomber Arrows

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
P.E.K.K.A Phoenix
Bomber
P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Earthquake Phoenix
Earthquake
Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Bomber Earthquake
Phoenix
Electro Spirit Arrows
Goblinstein

Synergie w obronie 0 9

Skeletons
Electro Spirit Bomber Earthquake P.E.K.K.A Phoenix
Electro Spirit
Skeletons Phoenix
Bomber
Skeletons P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Phoenix
Earthquake
Skeletons
P.E.K.K.A
Skeletons Bomber Arrows
Phoenix
Skeletons Electro Spirit Arrows
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bomber
P.E.K.K.A Skeletons Phoenix
P.E.K.K.A Skeletons Bomber
P.E.K.K.A Skeletons Phoenix
Bomber Arrows Earthquake P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Electro Spirit Bomber Earthquake
Electro Spirit Arrows Phoenix
Earthquake Electro Spirit Arrows P.E.K.K.A Phoenix
P.E.K.K.A Skeletons Phoenix
Skeletons Bomber Phoenix
Skeletons Electro Spirit Bomber Arrows Earthquake
Arrows Phoenix
P.E.K.K.A Skeletons Bomber Earthquake
Bomber Electro Spirit Arrows Earthquake P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Phoenix
P.E.K.K.A
Skeletons Bomber Arrows P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Bomber
Arrows Earthquake Electro Spirit Bomber
P.E.K.K.A Phoenix
Bomber Electro Spirit Arrows Earthquake P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons P.E.K.K.A
Bomber Arrows Phoenix
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Phoenix
P.E.K.K.A Skeletons Phoenix
Arrows Skeletons Electro Spirit
P.E.K.K.A Skeletons Phoenix
P.E.K.K.A Phoenix
P.E.K.K.A Skeletons Electro Spirit Phoenix
P.E.K.K.A Skeletons Phoenix
P.E.K.K.A Phoenix
P.E.K.K.A Arrows Phoenix
P.E.K.K.A Skeletons
Bomber
Phoenix Skeletons Electro Spirit Bomber P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Bomber Earthquake P.E.K.K.A Phoenix
Electro Spirit Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows
Arrows
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows
Bomber Arrows Earthquake
Arrows Electro Spirit
Bomber Arrows Earthquake
Arrows Earthquake
Arrows
Arrows Earthquake
Arrows
Earthquake
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows
Earthquake Bomber Arrows
Earthquake Arrows
Arrows Earthquake
Bomber
Bomber Arrows Earthquake
Bomber Arrows Earthquake
Earthquake
Arrows
Earthquake Arrows
Arrows Earthquake Electro Spirit Bomber
Arrows Earthquake
Arrows
Arrows
Arrows
Electro Spirit
Bomber Arrows Earthquake
Electro Spirit Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Earthquake
Earthquake Electro Spirit
Arrows
Arrows
Arrows Bomber Earthquake
Arrows
P.E.K.K.A
Electro Spirit
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076