Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Guards Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Guards Inferno Dragon
Zap
Bomber Guards Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Guards Bandit
The Log
Bomber Guards Bandit
Earthquake
Bomber Guards
Arrows
Bomber Guards
Royal Delivery
Bomber Valkyrie Guards P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
Fireball
Bomber Bandit Inferno Dragon
Poison
Bomber Guards
Lightning
Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Royal Delivery Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Delivery Valkyrie Guards P.E.K.K.A Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Royal Delivery Guards Bandit Valkyrie Inferno Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Royal Delivery Guards

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
Arrows
P.E.K.K.A Bandit
Royal Delivery
Valkyrie
Bomber P.E.K.K.A Bandit
Guards
Bandit
P.E.K.K.A
Arrows Bomber Valkyrie
Bandit
Bomber Arrows Valkyrie Guards
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 15

Bomber
Valkyrie Guards P.E.K.K.A Bandit
Arrows
Royal Delivery Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
Royal Delivery
Arrows Valkyrie Guards P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
Valkyrie
Bomber Arrows Royal Delivery P.E.K.K.A Bandit
Guards
Bomber Royal Delivery
P.E.K.K.A
Bomber Arrows Royal Delivery Valkyrie
Bandit
Bomber Arrows Royal Delivery Valkyrie
Inferno Dragon
Royal Delivery

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie
P.E.K.K.A Inferno Dragon Royal Delivery Valkyrie Bandit
P.E.K.K.A Bomber Royal Delivery Valkyrie Bandit Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie Guards Bandit
Bomber Arrows Royal Delivery Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Royal Delivery Bomber Valkyrie Guards Bandit
Inferno Dragon Arrows Royal Delivery
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Guards Bomber Royal Delivery Valkyrie Bandit
Valkyrie Guards Bomber Arrows Royal Delivery Bandit
Arrows Inferno Dragon Royal Delivery
P.E.K.K.A Bomber Royal Delivery Valkyrie Guards Bandit
Bomber Valkyrie Arrows Royal Delivery Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Bandit
Royal Delivery P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
Bomber Arrows Royal Delivery Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Royal Delivery Bomber Valkyrie Guards Bandit
Arrows Royal Delivery Valkyrie Bomber Guards Bandit Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bomber Valkyrie Arrows Royal Delivery Guards P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Royal Delivery P.E.K.K.A Bandit
Royal Delivery Bandit Bomber Arrows Valkyrie Inferno Dragon
Royal Delivery Guards P.E.K.K.A Bandit Valkyrie
Valkyrie Guards P.E.K.K.A Royal Delivery Bandit
P.E.K.K.A Royal Delivery Valkyrie Guards Bandit Inferno Dragon
Arrows Royal Delivery
Royal Delivery Guards P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
P.E.K.K.A Royal Delivery Valkyrie Inferno Dragon
Royal Delivery P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Inferno Dragon
P.E.K.K.A Royal Delivery Guards Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie Guards
P.E.K.K.A Arrows Royal Delivery Valkyrie Guards
Royal Delivery P.E.K.K.A Valkyrie Guards Bandit
Bomber Valkyrie
Guards Bomber Royal Delivery Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Bomber Royal Delivery P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bomber Arrows Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Guards Bandit
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows Valkyrie Guards
Bomber Arrows Valkyrie
Arrows
Bomber Arrows
Arrows
Arrows Bandit
Guards
Arrows Valkyrie Bandit
Arrows
Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Bomber Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Bandit
Bomber Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Bomber Valkyrie
Inferno Dragon
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Guards
Bomber Arrows Bandit
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Guards Bandit
Arrows
Arrows
Valkyrie
Arrows Bomber
Arrows
P.E.K.K.A
Guards
Bandit
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076