Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Flying Machine P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Guards Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Flying Machine Guards Fisherman Ram Rider
Zap
Bomber Flying Machine Guards Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Guards
The Log
Bomber Guards Fisherman Ram Rider
Earthquake
Bomber Guards
Arrows
Bomber Flying Machine Guards
Royal Delivery
Bomber Flying Machine Guards P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Fireball
Bomber Flying Machine Fisherman Ram Rider
Poison
Bomber Flying Machine Guards Fisherman
Lightning
Fisherman Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Giant Snowball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Giant Snowball Guards Fisherman Flying Machine Ram Rider Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Giant Snowball Guards Fisherman

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Snowball P.E.K.K.A Ram Rider
Giant Snowball
P.E.K.K.A Ram Rider Bomber Flying Machine
Flying Machine
Giant Snowball P.E.K.K.A Ram Rider
Guards
Ram Rider
Lightning
Ram Rider
P.E.K.K.A
Giant Snowball Bomber Flying Machine Fisherman Ram Rider
Fisherman
P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Lightning Bomber Flying Machine Guards P.E.K.K.A Fisherman

Synergie w obronie 2 13

Bomber
Giant Snowball Guards P.E.K.K.A Fisherman
Giant Snowball
Ram Rider Bomber Flying Machine Guards P.E.K.K.A Fisherman
Flying Machine
Giant Snowball Guards P.E.K.K.A Fisherman
Guards
Fisherman Bomber Giant Snowball Flying Machine
Lightning
P.E.K.K.A
Bomber Giant Snowball Flying Machine Fisherman
Fisherman
Guards Bomber Giant Snowball Flying Machine P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Flying Machine Ram Rider
P.E.K.K.A Flying Machine Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider Bomber Giant Snowball Lightning
P.E.K.K.A Guards Fisherman Ram Rider
Lightning Bomber P.E.K.K.A
Bomber Giant Snowball Flying Machine Guards
Giant Snowball Lightning Ram Rider Flying Machine
Lightning Flying Machine P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman
Guards Bomber Giant Snowball Fisherman
Guards Bomber Giant Snowball Flying Machine Fisherman Ram Rider
Giant Snowball Flying Machine Ram Rider
P.E.K.K.A Bomber Giant Snowball Flying Machine Guards Lightning Ram Rider
Bomber Giant Snowball Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ram Rider
Giant Snowball Lightning P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Bomber P.E.K.K.A Fisherman
Bomber Giant Snowball Flying Machine Guards Fisherman Ram Rider
Giant Snowball Bomber Flying Machine Guards Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Bomber Giant Snowball Flying Machine Guards P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A Guards Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Giant Snowball P.E.K.K.A Fisherman
Bomber Giant Snowball Flying Machine Lightning Fisherman
Guards P.E.K.K.A Lightning Fisherman Ram Rider
Guards Lightning P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Guards Fisherman Ram Rider
Giant Snowball Flying Machine Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Flying Machine Lightning Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman
Lightning P.E.K.K.A Giant Snowball Flying Machine
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Flying Machine Guards
Lightning P.E.K.K.A Giant Snowball Guards
Lightning P.E.K.K.A Guards Ram Rider
Bomber Flying Machine
Guards Bomber Flying Machine Lightning P.E.K.K.A Fisherman
Bomber Giant Snowball Flying Machine P.E.K.K.A
Bomber Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Flying Machine Guards
Giant Snowball Flying Machine Fisherman Ram Rider
Lightning Flying Machine
Lightning Flying Machine Guards
Bomber Giant Snowball
Giant Snowball Flying Machine Ram Rider
Bomber Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine Lightning Ram Rider
Giant Snowball Flying Machine Lightning Fisherman Ram Rider
Lightning Giant Snowball Guards Fisherman
Lightning Flying Machine Fisherman Ram Rider
Lightning Giant Snowball Flying Machine
Flying Machine Lightning Giant Snowball Fisherman
Lightning Flying Machine Fisherman
Lightning Giant Snowball Flying Machine Fisherman
Lightning Bomber Giant Snowball Flying Machine
Lightning Flying Machine
Lightning Giant Snowball
Bomber Lightning Fisherman
Lightning Bomber Giant Snowball Flying Machine Fisherman
Lightning Bomber Giant Snowball Flying Machine
Lightning
Lightning Giant Snowball
Lightning Fisherman
Lightning Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Bomber
Fisherman
Giant Snowball Flying Machine Lightning Fisherman Ram Rider
Lightning Giant Snowball Flying Machine Fisherman Ram Rider
Lightning Fisherman
Lightning Giant Snowball Flying Machine
Lightning Giant Snowball Flying Machine Guards
Lightning Giant Snowball
Lightning Bomber Giant Snowball
Lightning Giant Snowball
P.E.K.K.A
Giant Snowball Lightning
Lightning Flying Machine Guards
Lightning Giant Snowball Flying Machine Ram Rider
Lightning Flying Machine
Bomber Giant Snowball Flying Machine Lightning
Lightning Giant Snowball
Flying Machine P.E.K.K.A
Giant Snowball Flying Machine Guards Lightning
Giant Snowball Flying Machine Lightning
Lightning Giant Snowball Flying Machine
P.E.K.K.A
Lightning
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076