Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Golem Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Ice Golem Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Cannon Cart P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel Cannon Cart
Giant Snowball
Minions Goblin Barrel
Zap
Minions Goblin Barrel Cannon Cart
Barbarian Barrel
Knight Goblin Barrel Cannon Cart Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel Cannon Cart
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Minions Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Minions Goblin Barrel Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Minions Goblin Barrel Cannon Cart Electro Wizard
Poison
Minions Electro Wizard
Lightning
Knight Ice Golem Cannon Cart Electro Wizard
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Knight Minions Goblin Barrel Electro Wizard Cannon Cart P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem The Log Knight Minions

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Goblin Barrel Cannon Cart The Log Electro Wizard
Minions
Knight Ice Golem Cannon Cart P.E.K.K.A
Ice Golem
Goblin Barrel Minions Cannon Cart Electro Wizard
Goblin Barrel
Knight Ice Golem Cannon Cart P.E.K.K.A
Cannon Cart
The Log Knight Minions Ice Golem Goblin Barrel Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Minions Goblin Barrel The Log
The Log
Cannon Cart Knight P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Ice Golem Cannon Cart

Synergie w obronie 4 12

Knight
Minions Electro Wizard Cannon Cart The Log
Minions
Knight Ice Golem Cannon Cart P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Ice Golem
Minions Cannon Cart The Log Electro Wizard
Goblin Barrel
Cannon Cart
Knight Minions Ice Golem Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Minions Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Knight Minions Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Minions Ice Golem Cannon Cart P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Knight Minions Ice Golem The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Minions Cannon Cart The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Minions Cannon Cart Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Minions Cannon Cart Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log
The Log Minions Cannon Cart Electro Wizard
Minions Electro Wizard
Ice Golem Cannon Cart P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions
Knight Ice Golem Cannon Cart Electro Wizard
Minions Electro Wizard Knight Ice Golem Cannon Cart The Log
Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Minions Cannon Cart The Log Electro Wizard
Minions Cannon Cart P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Cannon Cart Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Knight Minions Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight Minions Cannon Cart The Log Electro Wizard
The Log Knight Minions Ice Golem Cannon Cart Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Cart Electro Wizard
Knight Minions Cannon Cart P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Ice Golem Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Knight Ice Golem Cannon Cart The Log
P.E.K.K.A Knight Minions Ice Golem Cannon Cart The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Ice Golem Cannon Cart The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Cannon Cart
Minions Ice Golem Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Minions Ice Golem Cannon Cart Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Cannon Cart
P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Minions Ice Golem Cannon Cart The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Minions Cannon Cart
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Cannon Cart P.E.K.K.A Knight Ice Golem
Cannon Cart
Electro Wizard Knight Minions Ice Golem Cannon Cart P.E.K.K.A The Log
Minions Ice Golem Cannon Cart P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Ice Golem The Log
The Log Electro Wizard
Cannon Cart The Log
Cannon Cart Knight Ice Golem The Log
The Log
Minions Ice Golem
The Log
The Log Ice Golem
The Log
Minions Electro Wizard
Knight Cannon Cart The Log Electro Wizard
Knight Ice Golem Cannon Cart The Log
Minions Cannon Cart
Ice Golem Cannon Cart The Log
Cannon Cart The Log
Cannon Cart The Log
Minions
The Log Electro Wizard
The Log
Minions The Log
The Log
Cannon Cart The Log
Ice Golem The Log
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard Minions
The Log
Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log
Electro Wizard Minions Cannon Cart
Electro Wizard
The Log
Knight Cannon Cart Electro Wizard
The Log Ice Golem
Cannon Cart P.E.K.K.A
Minions The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Cannon Cart The Log Electro Wizard
Cannon Cart P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076