Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Dark Prince Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Cannon Dart Goblin Witch
Zap
Cannon Dart Goblin Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Cannon Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Witch
The Log
Cannon Dart Goblin Dark Prince Witch
Earthquake
Cannon Witch
Arrows
Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Dart Goblin Witch
Poison
Cannon Dart Goblin Witch
Lightning
Cannon Valkyrie Dark Prince Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Cannon Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Cannon Dart Goblin

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows P.E.K.K.A Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Witch
Arrows
Zap P.E.K.K.A Dark Prince
Cannon
Dart Goblin
Valkyrie Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Valkyrie
Dart Goblin Zap Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Dark Prince
Zap Arrows Dart Goblin Valkyrie Witch
Witch
Zap Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Dart Goblin Valkyrie Witch

Synergie w obronie 1 20

Zap
Cannon Arrows Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Arrows
Zap Cannon Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Cannon
Zap Arrows Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Witch
Dart Goblin
Zap Cannon Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Valkyrie
Zap Arrows Cannon Dart Goblin Witch P.E.K.K.A
Dark Prince
Zap Arrows Cannon Dart Goblin Witch
Witch
Zap Cannon Valkyrie Dark Prince
P.E.K.K.A
Zap Arrows Dart Goblin Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Dart Goblin Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Cannon Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Witch
Cannon Witch P.E.K.K.A Dart Goblin Valkyrie Dark Prince
Cannon Witch P.E.K.K.A Dart Goblin Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Zap Cannon Dart Goblin Valkyrie Dark Prince
Dart Goblin Zap Arrows Cannon Witch
Zap Arrows Cannon Dart Goblin Valkyrie P.E.K.K.A
Cannon Witch P.E.K.K.A
Cannon Dart Goblin Valkyrie Dark Prince
Dart Goblin Valkyrie Witch Zap Arrows Cannon Dark Prince
Arrows Zap Dart Goblin Witch
Cannon P.E.K.K.A Zap Valkyrie Dark Prince Witch
Valkyrie Zap Arrows Cannon Dart Goblin Dark Prince Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon
Zap Cannon P.E.K.K.A
Arrows Cannon Valkyrie Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Arrows Cannon Valkyrie Zap Dart Goblin Dark Prince Witch
Zap Arrows Valkyrie Witch Cannon Dart Goblin Dark Prince
P.E.K.K.A Cannon Dart Goblin
Valkyrie Dark Prince Arrows Cannon Dart Goblin Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Zap Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Dark Prince Witch
Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Cannon Valkyrie Dark Prince Witch
Arrows Zap Dart Goblin Witch
Dark Prince P.E.K.K.A Dart Goblin Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch
Witch P.E.K.K.A Cannon Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Witch
P.E.K.K.A Zap Arrows Valkyrie Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Cannon Valkyrie Witch
Cannon Dart Goblin Valkyrie Witch
Witch Zap Dart Goblin Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Zap Cannon Dart Goblin Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Zap Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Valkyrie
Arrows Zap Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Valkyrie Dark Prince
Zap Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows Zap Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows Zap Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Valkyrie Dark Prince
Zap Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin
Arrows
Zap Arrows Dart Goblin Dark Prince
Zap Arrows Dart Goblin Valkyrie Witch
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie Dark Prince Witch
Witch
Arrows Zap Dart Goblin Witch
Zap Arrows Witch
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Witch
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Dart Goblin Dark Prince Witch
Zap Arrows Dart Goblin Witch
Arrows
Dart Goblin Valkyrie Dark Prince
Arrows Zap Dart Goblin
Zap Arrows
Dart Goblin Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Dark Prince Witch
P.E.K.K.A
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076