Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon P.E.K.K.A Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Balloon P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Dart Goblin Balloon
Zap
Dart Goblin Balloon
Barbarian Barrel
Dart Goblin
The Log
Dart Goblin
Earthquake
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Dart Goblin Balloon P.E.K.K.A
Fireball
Dart Goblin Balloon
Poison
Dart Goblin Balloon
Lightning
Balloon Monk
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Dart Goblin Fireball Balloon Monk P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Dart Goblin Fireball

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Balloon P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin
Balloon P.E.K.K.A Mega Knight Monk
Fireball
Arrows Mega Knight
Rage
Balloon
Balloon
Arrows Rage Dart Goblin Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Fireball Balloon
Monk
Dart Goblin

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Mega Knight Fireball P.E.K.K.A Monk
Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Arrows Mega Knight
Rage
Balloon
P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Fireball
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball
P.E.K.K.A Dart Goblin Mega Knight Monk
P.E.K.K.A Mega Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin Mega Knight Monk
Arrows Fireball P.E.K.K.A Mega Knight Monk
Arrows Fireball Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Arrows Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A Mega Knight Monk
P.E.K.K.A
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Dart Goblin Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
Fireball Mega Knight Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Monk Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mega Knight Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Fireball Mega Knight
P.E.K.K.A Dart Goblin
Mega Knight Arrows Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball P.E.K.K.A
Fireball Arrows Mega Knight Monk
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Monk
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball Dart Goblin Monk
P.E.K.K.A Dart Goblin Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Monk
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Monk Arrows Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A Monk
Arrows Mega Knight Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Dart Goblin Monk
Arrows Fireball Monk Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Fireball Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Dart Goblin Monk
Arrows Dart Goblin
Arrows Fireball Dart Goblin
Arrows Fireball Monk Dart Goblin
Fireball
Monk Arrows Dart Goblin Fireball
Fireball Monk Arrows Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Monk
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Mega Knight
Monk Arrows Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Mega Knight Monk
Arrows Dart Goblin Fireball Mega Knight Monk
Fireball Mega Knight Monk
Arrows Fireball
Monk
Arrows Fireball Monk
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Dart Goblin Monk
Fireball Arrows Mega Knight Monk
Fireball Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Monk
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball Monk
Dart Goblin Fireball
Fireball Arrows Dart Goblin Monk
Arrows Fireball
Fireball Dart Goblin Mega Knight
Arrows Dart Goblin Fireball
Monk Arrows Fireball
Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Mega Knight Monk
P.E.K.K.A
Fireball Dart Goblin Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076