Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem P.E.K.K.A Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elixir Golem P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elixir Golem Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Firecracker Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army
The Log
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Elixir Golem Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Minion Horde Elixir Golem Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Firecracker Minion Horde Elixir Golem Skeleton Army
Lightning
Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Rage Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Fireball Inferno Dragon Minion Horde P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Firecracker Elixir Golem Skeleton Army

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem P.E.K.K.A Inferno Dragon
Minion Horde
Rage
Elixir Golem
Firecracker Rage Fireball Inferno Dragon
Fireball
Elixir Golem
Rage
Minion Horde Elixir Golem
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Firecracker
Inferno Dragon
Firecracker Elixir Golem

Synergie w obronie 0 3

Firecracker
Skeleton Army P.E.K.K.A
Minion Horde
Elixir Golem
Fireball
Rage
Skeleton Army
Firecracker Inferno Dragon
P.E.K.K.A
Firecracker
Inferno Dragon
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Fireball
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker
Firecracker Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Firecracker
Minion Horde Inferno Dragon Firecracker Fireball
Fireball P.E.K.K.A
Minion Horde P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Firecracker Fireball
Minion Horde Inferno Dragon Firecracker Fireball
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball
Fireball Skeleton Army Firecracker Minion Horde P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A Inferno Dragon
Minion Horde Firecracker Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Firecracker Fireball Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeleton Army Firecracker Minion Horde Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Inferno Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Fireball
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Firecracker Fireball Minion Horde
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Fireball
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Minion Horde P.E.K.K.A Firecracker Fireball Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Minion Horde
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Fireball
Firecracker Minion Horde Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Minion Horde Fireball P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker Minion Horde Fireball P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Minion Horde
Firecracker Fireball
Minion Horde Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Minion Horde
Firecracker Fireball Minion Horde
Firecracker Minion Horde
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Minion Horde Fireball
Firecracker Minion Horde Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Minion Horde Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Minion Horde Fireball
Firecracker Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball
Firecracker Fireball
Minion Horde Inferno Dragon
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Minion Horde Fireball
Firecracker Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Firecracker Minion Horde Fireball
P.E.K.K.A Minion Horde
Firecracker Fireball
Minion Horde Fireball Skeleton Army
Fireball Firecracker
Fireball
Fireball Firecracker Minion Horde
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Minion Horde P.E.K.K.A
Firecracker Minion Horde Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076