Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Magic Archer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer Mother Witch Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Dart Goblin
Zap
Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
The Log
Firecracker Dart Goblin
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A Magic Archer Mother Witch
Fireball
Firecracker Dart Goblin Magic Archer Mother Witch
Poison
Firecracker Dart Goblin Magic Archer Mother Witch
Lightning
Magic Archer Mother Witch Monk
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Dart Goblin Fireball Magic Archer Mother Witch Monk P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Dart Goblin Fireball

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Mother Witch
Firecracker
Dart Goblin P.E.K.K.A Monk
Dart Goblin
Firecracker P.E.K.K.A Monk
Fireball
Arrows Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Firecracker Dart Goblin Mother Witch
Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball Mother Witch
Mother Witch
Arrows P.E.K.K.A Magic Archer
Monk
Firecracker Dart Goblin

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Mother Witch Monk
Firecracker
Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin
Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer Mother Witch
Fireball
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Dart Goblin
Magic Archer
Dart Goblin Mother Witch
Mother Witch
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A Firecracker Dart Goblin Monk
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Firecracker Dart Goblin Monk
Arrows Firecracker Fireball P.E.K.K.A Monk
Arrows Fireball Firecracker Dart Goblin Magic Archer Mother Witch
Dart Goblin Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Arrows Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A Magic Archer Monk
P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Mother Witch Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball
Fireball Arrows Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
Monk Fireball P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin Fireball Magic Archer Mother Witch
P.E.K.K.A Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball P.E.K.K.A
Fireball Arrows Firecracker Magic Archer Monk
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fireball Monk
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball Mother Witch Dart Goblin Magic Archer Monk
P.E.K.K.A Dart Goblin Fireball
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Firecracker Fireball Magic Archer Monk
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Monk Arrows Fireball
P.E.K.K.A Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A Magic Archer Monk
Arrows Firecracker Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A Magic Archer Mother Witch
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Arrows Firecracker Dart Goblin Monk
Arrows Firecracker Fireball Monk Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Fireball Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin Fireball
Fireball Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Mother Witch Dart Goblin Magic Archer Monk
Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Arrows Fireball Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Arrows Fireball Monk Firecracker Dart Goblin
Fireball
Firecracker Monk Arrows Dart Goblin Fireball Magic Archer
Fireball Monk Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Fireball Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin Fireball Magic Archer Monk
Arrows Firecracker Dart Goblin Fireball Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin Fireball Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Dart Goblin Fireball
Monk Arrows Fireball
Arrows Firecracker Dart Goblin Fireball Magic Archer Monk
Arrows Firecracker Dart Goblin Fireball Magic Archer Mother Witch Monk
Fireball Magic Archer Monk
Arrows Fireball
Monk
Arrows Fireball Monk
Arrows Firecracker Mother Witch Fireball Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Dart Goblin Magic Archer Monk
Fireball Arrows Magic Archer Monk
Fireball Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin Fireball Magic Archer Mother Witch
Firecracker Dart Goblin Fireball
Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer Monk
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer Monk
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Fireball Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer Monk
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin Fireball Magic Archer
Monk Arrows Fireball
Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Fireball Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Fireball Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Fireball Magic Archer Monk
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Dart Goblin Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076