Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin P.E.K.K.A Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton King
Giant Snowball
Fire Spirit Dart Goblin Skeleton King
Zap
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Skeleton King
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Skeleton King
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Skeleton King
Earthquake
Firecracker Skeleton King
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Skeleton King
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A Skeleton King
Fireball
Firecracker Dart Goblin Skeleton King
Poison
Firecracker Dart Goblin Skeleton King
Lightning
Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Arrows Firecracker Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Arrows P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Arrows Firecracker Dart Goblin Skeleton King P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Arrows

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
P.E.K.K.A
Fire Spirit
P.E.K.K.A
Ice Spirit
P.E.K.K.A Firecracker Dart Goblin
Arrows
P.E.K.K.A
Firecracker
Ice Spirit Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin
Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A Skeleton King
P.E.K.K.A
Fire Spirit Ice Spirit Arrows Electro Spirit Firecracker Dart Goblin
Skeleton King
Dart Goblin

Synergie w obronie 0 10

Electro Spirit
Fire Spirit
Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A
Firecracker
Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin
Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Ice Spirit Arrows Firecracker Dart Goblin
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin
P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
P.E.K.K.A Fire Spirit Dart Goblin
P.E.K.K.A Firecracker Dart Goblin Skeleton King
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Arrows Firecracker
Electro Spirit Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton King
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Electro Spirit Arrows Firecracker Skeleton King
Arrows Firecracker Dart Goblin
P.E.K.K.A Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Electro Spirit Ice Spirit Arrows Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A Skeleton King
P.E.K.K.A Skeleton King
Ice Spirit P.E.K.K.A
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Fire Spirit Ice Spirit Arrows Electro Spirit Firecracker Dart Goblin
Arrows Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin
Electro Spirit Fire Spirit Arrows Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Ice Spirit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Firecracker Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Skeleton King
Firecracker Dart Goblin
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A Skeleton King
Arrows Electro Spirit Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A Skeleton King
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Fire Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Fire Spirit
Firecracker Arrows Dart Goblin
Fire Spirit Arrows Firecracker Dart Goblin
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows
Fire Spirit Arrows Firecracker Dart Goblin
Fire Spirit Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows
Arrows Firecracker Dart Goblin
Fire Spirit Arrows Firecracker Dart Goblin
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Electro Spirit Ice Spirit Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Skeleton King
Arrows
Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Skeleton King
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076