Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Executioner Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Baby Dragon Night Witch
Zap
Firecracker Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Executioner Electro Wizard Night Witch
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
Fireball
Firecracker Baby Dragon Executioner Electro Wizard Night Witch
Poison
Firecracker Executioner Electro Wizard Night Witch
Lightning
Baby Dragon Executioner Electro Wizard Night Witch
Rocket
Executioner Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Tornado Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Tornado Baby Dragon Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Tornado Fireball Baby Dragon Electro Wizard Night Witch Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Tornado Fireball Baby Dragon

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Tornado
Fireball Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A Firecracker Night Witch
Baby Dragon
Tornado Firecracker Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Executioner
Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Electro Wizard Firecracker Baby Dragon Executioner Night Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Baby Dragon
Night Witch
Tornado P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 11

Firecracker
Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
Fireball
Tornado Electro Wizard
Tornado
Fireball Executioner P.E.K.K.A Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Executioner
Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Fireball Tornado P.E.K.K.A Night Witch
Night Witch
Firecracker Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Baby Dragon Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Executioner Electro Wizard Night Witch
Tornado P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Firecracker Electro Wizard
Firecracker Fireball Tornado P.E.K.K.A
Fireball Tornado Firecracker Baby Dragon Executioner Electro Wizard Night Witch
Tornado Electro Wizard Firecracker Fireball Baby Dragon Executioner Night Witch
Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Night Witch
Tornado Firecracker Electro Wizard Night Witch
Executioner Electro Wizard Firecracker Fireball Tornado Baby Dragon Night Witch
Executioner Firecracker Fireball Tornado Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Fireball Electro Wizard
Fireball Executioner Firecracker Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Fireball Tornado Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
Fireball Firecracker Tornado Baby Dragon Executioner Electro Wizard Night Witch
Tornado Baby Dragon Executioner Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Firecracker Fireball Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker Baby Dragon Executioner
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Tornado Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Executioner Night Witch
Firecracker Fireball Executioner Tornado Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Fireball Tornado Baby Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fireball Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Executioner Night Witch
Firecracker Fireball Baby Dragon Executioner
Electro Wizard Firecracker Fireball Tornado Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A Night Witch
Executioner Firecracker Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Tornado Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball
Fireball Executioner Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Executioner Tornado Baby Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon Executioner
Fireball Firecracker Tornado Baby Dragon Executioner
Fireball Firecracker Tornado
Fireball Tornado Electro Wizard Night Witch
Firecracker Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Firecracker Tornado Baby Dragon Executioner
Firecracker Fireball Baby Dragon Executioner
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Executioner
Firecracker Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball Tornado
Night Witch
Firecracker Fireball Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Firecracker Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Night Witch
Fireball Tornado
Tornado
Fireball Baby Dragon
Firecracker Tornado Fireball Baby Dragon Executioner
Firecracker Fireball Tornado Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Firecracker Tornado Baby Dragon
Firecracker Fireball Tornado Baby Dragon Executioner Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball Night Witch
Fireball Night Witch
Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Electro Wizard Fireball Night Witch
Fireball Firecracker Tornado Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Firecracker Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball Tornado
Firecracker Executioner P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Firecracker Fireball Tornado Executioner Electro Wizard
Firecracker Fireball Tornado Baby Dragon Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076