Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Musketeer Cannon Cart P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Cannon Cart P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Cannon Cart
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer
Zap
Goblin Gang Firecracker Cannon Cart
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Musketeer Cannon Cart
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Musketeer Cannon Cart
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Musketeer Cannon Cart P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Firecracker Musketeer Cannon Cart
Poison
Goblin Gang Firecracker Musketeer
Lightning
Musketeer Cannon Cart
Rocket
Musketeer Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap The Log Goblin Gang Firecracker Musketeer Cannon Cart P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Cannon Cart
Zap
Ice Spirit Firecracker Cannon Cart P.E.K.K.A Musketeer The Log
Goblin Gang
Firecracker Cannon Cart P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Ice Spirit Goblin Gang Cannon Cart P.E.K.K.A
Musketeer
Ice Spirit Zap Cannon Cart P.E.K.K.A The Log
Cannon Cart
Zap The Log Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Musketeer
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Goblin Gang Firecracker Musketeer The Log
The Log
Cannon Cart Zap Musketeer P.E.K.K.A

Synergie w obronie 7 18

Ice Spirit
Zap Goblin Gang Musketeer Firecracker Cannon Cart P.E.K.K.A The Log
Zap
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Musketeer Cannon Cart P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang
Ice Spirit Musketeer Zap Firecracker Cannon Cart P.E.K.K.A The Log
Firecracker
The Log Ice Spirit Zap Goblin Gang Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer
Ice Spirit Goblin Gang The Log Zap Firecracker Cannon Cart P.E.K.K.A
Cannon Cart
Ice Spirit Zap Goblin Gang Musketeer
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Zap Goblin Gang Firecracker Musketeer
The Log
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Zap Firecracker Musketeer The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Goblin Gang Firecracker Musketeer Cannon Cart The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Musketeer Cannon Cart
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Musketeer Cannon Cart
Firecracker P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang The Log Zap Firecracker Musketeer Cannon Cart
Musketeer Ice Spirit Zap Goblin Gang Firecracker
Zap Musketeer Cannon Cart P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Ice Spirit Firecracker Musketeer Cannon Cart
Goblin Gang Zap Firecracker Musketeer Cannon Cart The Log
Musketeer Zap Goblin Gang Firecracker
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Goblin Gang Musketeer Cannon Cart The Log
Ice Spirit Zap Goblin Gang Firecracker Cannon Cart P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Cannon Cart
Ice Spirit Zap Goblin Gang P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Firecracker Musketeer Cannon Cart P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Goblin Gang Firecracker Musketeer Cannon Cart The Log
Zap The Log Ice Spirit Firecracker Musketeer Cannon Cart
P.E.K.K.A Musketeer Cannon Cart
Goblin Gang Firecracker Musketeer Cannon Cart P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Cannon Cart P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Firecracker Musketeer Cannon Cart The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Musketeer Cannon Cart The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Musketeer Cannon Cart The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer Cannon Cart
Firecracker Ice Spirit Zap Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang P.E.K.K.A Musketeer Cannon Cart
P.E.K.K.A Cannon Cart
Zap P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Cannon Cart The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Cannon Cart
P.E.K.K.A Zap The Log
Cannon Cart P.E.K.K.A Goblin Gang
Firecracker Musketeer Cannon Cart
Goblin Gang Ice Spirit Zap Firecracker Musketeer Cannon Cart P.E.K.K.A The Log
Zap Firecracker Musketeer Cannon Cart P.E.K.K.A The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Zap Musketeer The Log
Cannon Cart The Log
Cannon Cart Firecracker Musketeer The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker Ice Spirit Zap Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
The Log Ice Spirit Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Goblin Gang Musketeer
Firecracker Zap Musketeer Cannon Cart The Log
Zap Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Cannon Cart The Log
Firecracker Musketeer Cannon Cart
Zap Firecracker Musketeer Cannon Cart The Log
Zap Firecracker Musketeer Cannon Cart The Log
Firecracker Musketeer Cannon Cart The Log
Zap Firecracker Musketeer The Log
Zap Firecracker The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Zap Musketeer Cannon Cart The Log
Zap Firecracker The Log Ice Spirit
Firecracker The Log Zap Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap Firecracker Musketeer The Log
Zap Firecracker Musketeer
Zap Ice Spirit Firecracker Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap Ice Spirit Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Zap Ice Spirit Goblin Gang Musketeer Cannon Cart
Zap Firecracker Musketeer
The Log
Goblin Gang Firecracker Musketeer Cannon Cart
The Log Zap Firecracker Musketeer
Zap
Firecracker Musketeer Cannon Cart P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Zap Musketeer
Zap Firecracker Musketeer Cannon Cart The Log
Cannon Cart P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076