Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Elixir Golem Electro Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Elixir Golem P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elixir Golem
Giant Snowball
Skeletons Electro Dragon
Zap
Skeletons Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Firecracker Elixir Golem
The Log
Skeletons Electro Spirit Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Skeletons Firecracker Elixir Golem
Arrows
Skeletons Electro Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Firecracker Elixir Golem Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Elixir Golem Electro Dragon
Poison
Firecracker Elixir Golem Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Firecracker Freeze Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Firecracker Freeze Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Elixir Golem Freeze P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Arrows Firecracker Elixir Golem Freeze Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Electro Spirit Arrows Firecracker

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Elixir Golem Freeze
Firecracker
Elixir Golem P.E.K.K.A
Elixir Golem
Firecracker Arrows Electro Dragon
Freeze
Arrows
Electro Dragon
Elixir Golem P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Firecracker Electro Dragon

Synergie w obronie 0 7

Skeletons
Electro Spirit Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Spirit
Skeletons
Arrows
P.E.K.K.A
Firecracker
Skeletons Electro Dragon P.E.K.K.A
Elixir Golem
Freeze
Electro Dragon
Skeletons Firecracker
P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Freeze Electro Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Freeze Skeletons Electro Spirit Firecracker Electro Dragon
Electro Spirit Arrows Firecracker Freeze Electro Dragon
Electro Spirit Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Firecracker
Skeletons Electro Spirit Arrows Firecracker Freeze Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Freeze Electro Dragon
Electro Spirit Arrows Firecracker Freeze Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Freeze P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Firecracker Electro Dragon
Arrows Freeze Electro Spirit Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A
Electro Spirit Arrows Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Electro Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons
Arrows Firecracker Skeletons Electro Spirit Freeze Electro Dragon
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A
Freeze Electro Dragon P.E.K.K.A Skeletons Electro Spirit Firecracker
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Skeletons
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Skeletons Electro Spirit Firecracker Freeze P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Firecracker Freeze Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Freeze Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Spirit Freeze Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Freeze Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Arrows Firecracker Freeze Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Freeze
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Freeze Electro Spirit Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Firecracker Freeze
Arrows Electro Dragon
Electro Spirit Arrows Firecracker Freeze Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Electro Spirit Freeze Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Freeze
Arrows
Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Electro Spirit Firecracker Freeze
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Freeze
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076