Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Suspicious Bush Giant Skeleton P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant Skeleton P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant Skeleton
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang
Zap
Cannon Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton
The Log
Cannon Goblin Gang Firecracker Suspicious Bush Giant Skeleton
Earthquake
Cannon Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Suspicious Bush
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Goblin Gang Firecracker Suspicious Bush
Poison
Cannon Goblin Gang Firecracker Suspicious Bush
Lightning
Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Suspicious Bush Giant Skeleton P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker Fireball Giant Skeleton P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Suspicious Bush Arrows Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Giant Skeleton
Cannon
Goblin Gang
Firecracker Giant Skeleton P.E.K.K.A
Firecracker
Goblin Gang Giant Skeleton P.E.K.K.A
Suspicious Bush
Fireball
Arrows
Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Cannon Fireball Giant Skeleton P.E.K.K.A
Cannon
Arrows Goblin Gang Firecracker Fireball
Goblin Gang
Cannon Firecracker Giant Skeleton P.E.K.K.A
Firecracker
Cannon Goblin Gang Giant Skeleton P.E.K.K.A
Suspicious Bush
Fireball
Arrows Cannon
Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Firecracker
Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A Giant Skeleton
Cannon P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Fireball Cannon Firecracker
Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker Fireball
Arrows Cannon Fireball Giant Skeleton P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Cannon Firecracker Giant Skeleton
Goblin Gang Arrows Cannon Firecracker Fireball Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Firecracker Fireball
Cannon P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Giant Skeleton
Fireball Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A
Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Arrows Cannon Fireball Goblin Gang Firecracker
Arrows Cannon Firecracker Fireball Giant Skeleton
P.E.K.K.A Cannon
Goblin Gang Arrows Cannon Firecracker Fireball Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball Arrows Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Giant Skeleton P.E.K.K.A
Goblin Gang Giant Skeleton P.E.K.K.A Fireball
Giant Skeleton P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang
Arrows Firecracker Fireball Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A
Giant Skeleton P.E.K.K.A Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang
P.E.K.K.A Giant Skeleton
P.E.K.K.A Arrows Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Fireball
Cannon Firecracker Fireball
Goblin Gang Firecracker Fireball Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows Cannon Firecracker Fireball Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows Cannon Fireball
Cannon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Giant Skeleton
Arrows Firecracker Fireball Giant Skeleton
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Goblin Gang Fireball
Firecracker Arrows Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Giant Skeleton
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows Firecracker Fireball
Goblin Gang Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Giant Skeleton
Firecracker P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Fireball Giant Skeleton
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076