Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Hog Rider Goblin Barrel P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel
Poison
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Lightning
Knight Inferno Tower
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Hog Rider Inferno Tower P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 10 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A Knight
Knight
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Zap
Goblin Gang
Knight Hog Rider Goblin Barrel Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Knight Hog Rider Goblin Gang Goblin Barrel P.E.K.K.A
Hog Rider
Zap Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Inferno Tower
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel

Synergie w obronie 4 9

Zap
Knight Goblin Gang Firecracker Inferno Tower P.E.K.K.A
Knight
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Zap
Goblin Gang
Knight Inferno Tower Zap Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Knight Zap Goblin Gang Inferno Tower P.E.K.K.A
Hog Rider
Inferno Tower
Knight Goblin Gang Zap Firecracker
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Zap Knight Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Inferno Tower P.E.K.K.A Knight
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A
Goblin Gang Zap Firecracker
Inferno Tower Zap Goblin Gang Firecracker
Zap Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Gang
Knight Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Goblin Gang Zap Knight Firecracker
Inferno Tower Zap Goblin Gang Firecracker
Inferno Tower P.E.K.K.A Zap Knight Goblin Gang
Zap Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Inferno Tower Zap Goblin Gang P.E.K.K.A
Knight Goblin Gang Firecracker Inferno Tower P.E.K.K.A
Zap Knight Goblin Gang Firecracker
Zap Knight Firecracker
P.E.K.K.A Inferno Tower
Goblin Gang Knight Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap Inferno Tower P.E.K.K.A
Zap Knight Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Knight Inferno Tower
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Knight Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Firecracker Zap Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Knight Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Knight Inferno Tower
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Inferno Tower
Firecracker
Goblin Gang Inferno Tower Zap Knight Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Inferno Tower P.E.K.K.A
Zap Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker
Firecracker Zap
Knight Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Zap Knight
Zap Firecracker
Knight Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap
Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Goblin Gang
Zap Firecracker
Knight Goblin Gang Firecracker
Zap Firecracker
Zap
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076