Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker P.E.K.K.A Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider P.E.K.K.A Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider
Zap
Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Poison
Goblin Gang Firecracker
Lightning
Knight Archer Queen
Rocket
Hog Rider Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Gang Firecracker Fireball Hog Rider Archer Queen P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Fireball The Log Archer Queen
Goblin Gang
Knight Hog Rider Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Knight Hog Rider Goblin Gang P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider Knight The Log Archer Queen
Hog Rider
Knight Goblin Gang Firecracker Fireball The Log Archer Queen
P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker The Log Archer Queen
The Log
Hog Rider Knight Fireball P.E.K.K.A
Archer Queen
Knight Fireball Hog Rider P.E.K.K.A

Synergie w obronie 7 7

Knight
Goblin Gang Firecracker Archer Queen Fireball The Log
Goblin Gang
Knight Firecracker P.E.K.K.A The Log Archer Queen
Firecracker
Knight The Log Goblin Gang P.E.K.K.A
Fireball
The Log Knight
Hog Rider
P.E.K.K.A
The Log Goblin Gang Firecracker
The Log
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Archer Queen Knight Goblin Gang
Archer Queen
Knight The Log Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball The Log
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Firecracker The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Firecracker
Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Fireball The Log Firecracker
Goblin Gang Firecracker Fireball
Fireball P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Archer Queen
Knight Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Knight Firecracker Fireball The Log
Goblin Gang Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Fireball The Log
Fireball Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A The Log
Knight Goblin Gang Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Fireball Knight Goblin Gang Firecracker The Log
The Log Knight Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Goblin Gang Knight Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A
Fireball Knight Goblin Gang Firecracker The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Fireball The Log
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Firecracker Fireball Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Fireball
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Firecracker Fireball The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Fireball The Log Archer Queen
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Fireball
Firecracker Fireball
Goblin Gang Knight Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log Archer Queen
Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log Archer Queen
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Knight Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Goblin Gang Fireball
Firecracker Knight Fireball The Log
Fireball Firecracker Archer Queen
Knight Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log
Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball The Log
Goblin Gang Fireball
Fireball Firecracker Archer Queen
The Log Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Firecracker
The Log Firecracker Fireball
Fireball Archer Queen
Firecracker P.E.K.K.A Archer Queen
Goblin Gang Firecracker Fireball The Log Archer Queen
Firecracker Fireball Archer Queen
Firecracker Fireball The Log Archer Queen
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076