Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang
Zap
Cannon Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Cannon Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
The Log
Cannon Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Cannon Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Cannon Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Poison
Cannon Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Lightning
Knight Cannon Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Cannon Goblin Gang Firecracker Fireball Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Knight
Knight
Goblin Gang Firecracker Arrows Fireball Electro Wizard
Cannon
Goblin Gang
Knight Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Knight Goblin Gang P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Goblin Gang Firecracker
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Fireball

Synergie w obronie 4 16

Arrows
Knight Cannon Fireball P.E.K.K.A
Knight
Cannon Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Arrows Fireball
Cannon
Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Fireball Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Cannon Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker
Knight Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Arrows Knight Cannon Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Cannon Goblin Gang Firecracker Fireball P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Cannon Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Fireball Cannon Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker Fireball
Arrows Cannon Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Goblin Gang
Knight Goblin Gang Cannon Firecracker Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Arrows Knight Cannon Firecracker Fireball
Arrows Goblin Gang Firecracker Fireball Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Cannon Goblin Gang Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Knight Cannon Goblin Gang Firecracker Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Cannon Fireball Knight Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Arrows Knight Cannon Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Goblin Gang Arrows Knight Cannon Firecracker Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Knight Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Cannon Goblin Gang
Arrows Firecracker Fireball Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Arrows Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Cannon Goblin Gang Fireball
Cannon Firecracker Fireball
Goblin Gang Electro Wizard Knight Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Arrows Cannon Firecracker Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Cannon Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Knight Firecracker Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Firecracker Arrows Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows Firecracker
Knight Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Arrows Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball
Electro Wizard Goblin Gang Fireball
Fireball Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076