Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker P.E.K.K.A Electro Giant Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Magic Archer
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Firecracker Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Firecracker Magic Archer
Lightning
Knight Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Electro Giant The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight P.E.K.K.A Electro Giant Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Firecracker Inferno Dragon Magic Archer P.E.K.K.A Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Knight
Knight
Firecracker Arrows The Log Magic Archer
Firecracker
Knight P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Firecracker The Log
Electro Giant
Inferno Dragon
The Log
Knight P.E.K.K.A Magic Archer
Inferno Dragon
Firecracker Electro Giant
Magic Archer
P.E.K.K.A Knight The Log

Synergie w obronie 4 7

Arrows
Knight P.E.K.K.A
Knight
Firecracker Magic Archer Arrows The Log
Firecracker
Knight The Log P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
The Log Arrows Firecracker
Electro Giant
Inferno Dragon
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Knight Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Electro Giant The Log
Magic Archer
Knight The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Firecracker The Log
P.E.K.K.A Knight Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Firecracker
Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Firecracker Magic Archer
Inferno Dragon Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows P.E.K.K.A Electro Giant The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Knight Firecracker
Arrows Knight Firecracker Electro Giant The Log Magic Archer
Arrows Inferno Dragon Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A Knight The Log
Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight
P.E.K.K.A Electro Giant The Log Inferno Dragon
Arrows Knight Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Knight Firecracker The Log Magic Archer
Arrows The Log Knight Firecracker Inferno Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Knight Firecracker P.E.K.K.A Electro Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight P.E.K.K.A Electro Giant
Arrows Knight Firecracker The Log Inferno Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Knight The Log
P.E.K.K.A Knight The Log
P.E.K.K.A Knight Inferno Dragon
Arrows Firecracker Electro Giant Magic Archer
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Inferno Dragon
P.E.K.K.A Knight Firecracker The Log Inferno Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight
P.E.K.K.A Arrows Electro Giant The Log
P.E.K.K.A Knight
Firecracker Electro Giant Magic Archer
Electro Giant Knight Firecracker P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Electro Giant The Log Inferno Dragon Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Knight Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Knight Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Magic Archer
Arrows Firecracker Electro Giant Magic Archer
Arrows Firecracker The Log Magic Archer
Arrows The Log Firecracker Magic Archer
Arrows The Log Firecracker
Firecracker Arrows Knight The Log Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Knight Firecracker The Log Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker The Log Magic Archer
Arrows Firecracker The Log Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker The Log
Arrows
Arrows Firecracker The Log Magic Archer
Arrows Firecracker Electro Giant The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker Electro Giant The Log Magic Archer
Inferno Dragon
Arrows Firecracker The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Firecracker The Log Magic Archer
Arrows Firecracker Electro Giant Magic Archer
Firecracker Electro Giant
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker The Log Magic Archer
Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows The Log
Knight Firecracker Magic Archer
Arrows The Log Firecracker Magic Archer
Arrows Electro Giant
Firecracker P.E.K.K.A
Electro Giant Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Electro Giant The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076